Resident Evil 4 in VR sollte nicht funktionieren – aber irgendwie funktioniert es

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Ich hatte keine großen Hoffnungen in die Virtual-Reality-Adaption von Resident Evil 4.

VR-Versionen von Nicht-VR-Spielen sind oft bestenfalls überflüssig und schlimmstenfalls schmerzhaft – manchmal buchstäblich, wenn Sie anfällig für Reisekrankheit sind. Resident Evil 7 unterstützte VR 2017 mit fragwürdiger Wirkung. Und Resident Evil 4 in VR, eine Oculus Quest 2-Version von Capcoms GameCube-Spiel von 2005, geht viele Kompromisse ein, die auf dem Papier kompromittierend klingen. Aber das Seltsamste bei weitem? Es funktioniert meistens. Die VR-Version von Resident Evil 4 überarbeitet einen Horror-Klassiker mit VR-Kämpfen, die zufriedenstellend genug sind, um seine unzähligen Ecken und Kanten auszugleichen und etwas überraschend Lustiges zu produzieren.

Im Gegensatz zu Capcoms jüngsten Konsolen-Remakes von Resident Evil 2 und 3, die stark überarbeitete Versionen ihres Quellmaterials waren, ist RE4VR (technisch einfach nur Resident Evil 4 genannt) eine fast Beat-für-Beat-Kopie der Erzählung des Originals, der Feindbegegnungen und des Level-Layouts . Es hat schärfere Texturen und räumliche Audio-Upgrades, aber wenn Sie die High-Definition-Neuveröffentlichung des Spiels oder das noch mehr von Fans erstellte HD-Remaster gesehen haben, ist dies keine außergewöhnliche grafische Überarbeitung. Stattdessen hat sich der Portentwickler Armature Studio darauf konzentriert, einen Third-Person-Konsolen-Shooter in ein Ego-Headset-basiertes Spiel zu übersetzen.

Genauer gesagt übersetzt Armature einen Teil des Spiels. Der Großteil des Gameplays von RE4VR verwandelt Ihren Blick über die Schulter des Protagonisten Leon Kennedy in ein First-Person-Erlebnis mit zwei körperlosen Händen – natürlich mit Leons typischen fingerlosen Handschuhen. Das Heads-up-Display des Spiels ist eine Armbanduhr mit Details wie Ihrer Gesundheit und Munitionsanzahl, und das Inventarmenü wurde leicht mit einem 3D-Look überarbeitet. Wenn Sie einen Einzelspieler-VR-Shooter wie Half-Life: Alyx oder Arizona Sunshine gespielt haben, wird Ihnen dieser Modus wahrscheinlich bekannt vorkommen.

Das Design von Resident Evil 4 bringt die vielversprechendsten Elemente in VR und sperrt den Rest ab

Aber Resident Evil 4 wurde nicht vollständig VR-ifiziert. Während der Zwischensequenzen wirft das Spiel Sie – virtuelle Hände und alles – in eine schwarze Leere, um die Action auf einem Flachbildschirm zu verfolgen. (Du kennst diese Träume, in denen du eine Person von außen beobachtest, aber du bist auch diese Person? Es ist ungefähr so.) Viele dieser Szenen hatten ursprünglich Quicktime-Ereignisse, bei denen Tasten gedrückt wurden, und in RE4VR werden Sie sehen ein flaches Overlay, das Ihnen sagt, dass Sie in diesen Momenten Ihre Controller schütteln oder den Auslöser betätigen sollen. Außerhalb von Zwischensequenzen verschiebt das Treten eines Feindes oder das Schieben eines Objekts auch kurzzeitig Ihren Blickwinkel auf eine Third-Person-Kamera, damit Sie sehen können, was Leon macht.

Der klobige Formatmix fühlt sich fast schon retro an, aber ich finde, es ist die richtige Wahl. Armature sperrt effektiv die Teile von Resident Evil 4 ab, die als bewegungsgesteuerte Ego-Perspektive am wenigsten überzeugend wären, und bemüht sich dann darum, ein VR-Shooting-Erlebnis zu entwickeln, das reibungsloser ist als bei vielen nativen VR-Shootern.

Der Kampf von RE4VR ist taktil und befriedigend, ohne bestrafend schwierig oder kompliziert zu sein. Es verwendet den vertrauten Aufwand des Originals an Handfeuerwaffen, Langwaffen und einem Messer für den Nahkampf. Aber zusätzlich zur Auswahl aus Ihrem Inventar können Sie einzelne Waffen auf verschiedene Teile Ihres Körpers zuordnen, ein ausgewähltes Gewehr oder eine Schrotflinte greifen, indem Sie hinter Ihren Rücken greifen oder eine Pistole, indem Sie an Ihre Seite greifen. Sie können auch Waffen mit zwei Waffen tragen – was normalerweise nicht produktiv ist, aber bestimmte Szenarien ermöglicht, zDas System ist natürlich und macht das Wechseln zwischen Waffen – und das Zusammenstellen der richtigen Ausrüstung – zu einem integralen Bestandteil der Kämpfe. Kisten oder Zombies physisch aufzuschlitzen fühlt sich genau richtig an. Das Spiel erhöht die Spannung, indem Sie Munition greifen und in Waffen füttern, was den reizvollen Nachladeanimationen von Resident Evil 4 mehr Interaktivität verleiht. Darüber hinaus sind die ursprünglichen Level von Resident Evil 4 kompakt und nicht für das Durchqueren mit unmenschlicher Geschwindigkeit ausgelegt, eine häufige Gefahr für VR-Versionen von Nicht-VR-Spielen. Mit RE4VR können Sie zwischen dem Teleportieren und der Verwendung eines Analogsticks für freie Bewegung wählen, aber ich habe das erstere sehr bevorzugt – das die Kadenz des Originals beim Laufen, Stoppen und Schießen von Zombies im Stillstand genauer nachahmt.

Screenshot des Del Lago-Bosskampfes aus Resident Evil 4 in VR

Das sorgfältige Design von Armature und das Quellmaterial des Spiels heben RE4VR vom Resident Evil 7 VR-Modus ab. Resident Evil 4 war bereits am action-orientierten Ende des Franchise, und RE4VR passt es an eine etablierte VR-Shooter-Formel an, anstatt ein zermürbendes Survival-Horror-Erlebnis zu erleben, was die mehr als Dutzend Stunden des Spiels viel weniger stressig macht. (Ich habe die HD-Version des Spiels ein paar Monate vor diesem Test auf PlayStation 4 gespielt, und ich bin mir ziemlich sicher, dass diese Iteration auch viel großzügiger mit Gegenständen und Geldtropfen ist.) Es basiert auf einem wesentlich älteren Spiel, das Oculus Quest 2 scheint vollständig renderfähig, während die niedrige Auflösung und der schlammige Bildschirm der PlayStation VR den VR-Modus von Resident Evil 7 lahmlegten.

Am wichtigsten ist, dass RE4VR ein wirklich anderes Erlebnis verspricht – nicht nur eine VR-Runderneuerung der gleichen Systeme. Es ist kein Ersatz für das Flatscreen-Original, und wenn Sie ein absoluter Purist sind, haben die Entwickler ein paar (ehrlicherweise lächerliche und übersehbare) Zeilen aus den Zwischensequenzen entfernt. Wenn überhaupt, ist es die Art von Sache, die großartig zu spielen ist, nachdem Sie die Rätsel und Boss-Strategien des Spiels außerhalb von VR durchgearbeitet haben, damit Sie sich auf die neuen Elemente konzentrieren können.

Es ist ein effektiver VR-Shooter, wenn nicht sogar revolutionär ein

RE4VR revolutioniert VR-Shooter nicht so, wie Resident Evil 4 Konsolenspiele verändert hat. Nichts ist so unverwechselbar wie die Schwerkrafthandschuhe von Half-Life: Alyx, der Kajakkampf von Phantom: Covert Ops oder die obsessive Waffenliebe von Hot Dogs, Horseshoes & Handgranate. Funktionen wie das Nachladen von Schusswaffen, die in Spielen wie Alyx ein Gefühl der Beherrschung vermitteln können, sind eher ein zusätzlicher Geschmack als eine komplexe Mechanik.

Es gibt ein paar kleinere, aber legitime Fehlzündungen. Einige der bereits frustrierenden Skriptabschnitte des Spiels, einschließlich der allerletzten Szene, machen mit Bewegungssteuerungen, die nicht ganz so intuitiv sind, wie Sie es sich erhoffen, noch weniger Spaß. Die Verwendung von Zweihandwaffen nachzuahmen ist etwas umständlich. In einem wörtlicheren Beispiel können Sie versehentlich Granatennadeln ziehen, während Sie versuchen, die Granaten in Ihr Inventar zu legen, eine Tatsache, die ich wiederholt auf die harte Tour gelernt habe.

Momente wie diese erinnern Sie daran, dass VRs Konventionen sind noch im Fluss, und die Fließfähigkeit der Bewegungssteuerung kann sie auch unzuverlässig erscheinen lassen. Aber trotz dieser Ausnahmen fühlt sich das Spiel unbestreitbar gut an. RE4VR ist eine neue Variante der bizarren und atmosphärischen Welt von Resident Evil 4 und eine solide Ergänzung der noch vergleichsweise kurzen Liste robuster Headset-basierter Shooter sowie ein Beweis dafür, dass eine VR-Anpassung nicht nahtlos sein muss – es ist nur muss ein Kernelement finden, das wirklich funktioniert.

Resident Evil 4 für VR erscheint am 21. Oktober exklusiv für Oculus Quest 2. Das Spiel beinhaltet den Resident Evil 4 Story-Modus; es enthält nicht die Add-ons Separate Ways, Assignment Ada oder Mercenaries.