Meta, la société anciennement connue sous le nom de Facebook, a organisé aujourd'hui une présentation au cours de laquelle elle a annoncé son changement de marque et a montré à quoi ressemblerait l'avenir de l'informatique, mais au milieu de tout ce bruit, elle avait en fait quelques démos techniques intéressantes. Le premier a montré ses avatars Codex réalistes et un environnement dans lequel ils peuvent exister, qui, selon la société, a été rendu en temps réel et a réagi aux objets du monde réel. Mark Zuckerberg a également parlé du travail de l'entreprise avec des interfaces neuronales qui vous permettent de contrôler un ordinateur simplement en déplaçant vos doigts.
Nous discuterons des démos dans un instant, mais cela en vaut vraiment la peine. les voir par vous-même. Vous pouvez les consulter sur les archives des keynotes de Facebook ou sur le flux YouTube de Reuters si vous préférez cette interface.

:no_upscale()/cdn.vox-cdn.com /uploads/chorus_asset/file/22888569/acastro_210929_4779_0001.jpg)
Qu'est-ce que le métaverse ?
Cela dépend à qui vous demandez, mais il fait généralement référence à un tableau de des espaces numériques interconnectés, parfois en VR, parfois vécus à travers un réseau social, et parfois incluant des points de référence en temps réel vers le monde physique. Vous pouvez en savoir plus à ce sujet ici.
Au cours de la présentation, Meta a montré le travail qu'il a fait sur ses avatars de codec pour donner aux utilisateurs un meilleur contrôle sur leurs yeux, leurs expressions faciales, leurs coiffures et leur apparence. L'entreprise a également montré la possibilité de simuler la façon dont les cheveux et la peau de l'avatar pouvaient réagir à différentes conditions d'éclairage et environnements et même comment il fonctionnait sur des vêtements interactifs.
Le présentateur a clairement indiqué que cette technologie est “encore très certainement de la recherche”, et ce n'est pas étonnant – il y a une immense quantité de matériel nécessaire pour créer l'un des avatars, et Meta utilise probablement des ordinateurs très puissants pour le rendre. Mais c'est au moins excitant de voir que l'objectif de Meta est de nous permettre de nous rendre avec des graphismes équivalents à ce dont sont capables les moteurs de jeux vidéo de pointe.

La société a également présenté son rendu d'environnement en temps réel, qui, selon elle, serait éventuellement un endroit où vous pourrez utiliser votre avatar pour interagir avec les autres. Le système permet également aux gens d'interagir avec des objets de la vie réelle, les changements étant reflétés dans le monde virtuel. Bien que les environnements réalistes ne soient pas nouveaux, pouvoir y apporter des modifications dans le monde réel et voir ces changements se produire dans un environnement virtuel constitue une démo vraiment cool (même si les points de suivi ajoutés aux objets de la vie réelle sont un peu distrayants en quoi ils se démarquent).

Quant à l'interface neuronale, Meta s'appuie sur quelque chose appelé électromyographie, ou EMG, pour transformer les signaux que votre cerveau envoie à votre main en commandes informatiques. Il a montré le bracelet qu'il utilise pour le faire plus tôt cette année, et la démo que Meta a donnée aujourd'hui n'a pas vraiment montré quoi que ce soit qui n'était pas là en 2019 lorsqu'il a acheté une société appelée CTRL-Labs et acquis sa technologie, mais c'est toujours bon de voir qu'il est en cours d'élaboration.

Meta a déclaré qu'il poursuivait la saisie EMG au lieu des appareils de lecture cérébrale, il a donc peut-être montré la façon dont vous interagissez avec ses futurs appareils. Comparé aux visions de personnes jouant au ping-pong VR pour un public d'avatars, cela semblait être la chose la plus réaliste que Meta a montrée jeudi. Cela ne signifie pas que l'Oculus (euh, Meta, apparemment) Quest 3 viendra avec un bracelet EMG, mais dans une mer de battage médiatique sans beaucoup de substance, sa démo et l'autre recherche réelle que Meta a montrée était un spectacle pour les yeux endoloris. Consultez-les si vous cherchez une pause par rapport au reste de l'actualité Facebook/Meta.