Il servizio di cloud gaming GeForce Now di Nvidia ha appena superato Google Stadia in termini di prestazioni, con un nuovo livello di $ 200 all'anno che ti offre praticamente la potenza di una scheda grafica desktop RTX 3080 nel cloud. Ma se sei il nonno nel livello “Fondatori” originale di $ 4,99 al mese o paghi $ 100 all'anno per l'accesso “Priorità”, potresti non ottenere esattamente quello che ti aspettavi, perché Nvidia ha rivelato silenziosamente che sta limitando i frame rate di 12 giochi specifici per garantire prestazioni costanti.
Nvidia ha ora una pagina di supporto ufficiale (tramite 9to5Google) che spiega la pratica, dopo che Redditor e altri hanno rivelato che una varietà di giochi era bloccata a frame rate inferiori a 60 fps. Sembra che Nvidia lo faccia da un po' di tempo, ma solo per una manciata di giochi impegnativi. Ho fatto una piccola ricerca e alcune persone si stavano già lamentando di essere bloccate a 45 fps in Cyberpunk 2077 a dicembre 2020, proprio come ammette Nvidia qui.
Assassin's Creed Odyssey e Immortals Fenyx Rising sono gli altri giochi hanno frame rate inferiori a 50 fps, mentre altri funzionano un po' più in alto. Ecco l'elenco completo dei giochi in cui i frame rate sono limitati:
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Anche se non è una buona idea per Nvidia rivelare retroattivamente qualcosa del genere, la società afferma che la stragrande maggioranza dei giochi funziona a 60 fps o più, e lo fa avere una spiegazione per i limiti:
Per i nostri Priority Member, il numero massimo di frame renderizzati al secondo è generalmente impostato su 60, o più, per la maggior parte degli oltre 1.100 giochi che abbiamo integrato finora. Ci sono alcune eccezioni che abbiamo determinato non funzionano abbastanza bene a 60 FPS sulle GPU utilizzate dai membri Priority. Quindi l'OPS predefinito per questi giochi specifici ad alta intensità di grafica non può essere sovrascritto. Questo per garantire a tutti i membri Priority un'esperienza coerente e di alta qualità.
Trovo solo un po' strano che Nvidia abbia scelto di imporre questo invece di dare ai suoi utenti la scelta tra frame rate e qualità grafica – anche molti giochi per console PlayStation e Xbox ti consentono di scegliere. Ma suppongo che parte del discorso del cloud gaming sia che può essere più fluido. Forse non vuoi pensare alle impostazioni grafiche.
Stiamo chiedendo a Nvidia se si impegnerà a lasciare che il nuovo livello RTX 3080 rimanga privo di limiti di frame rate in futuro. In un briefing del mese scorso, il capo di GeForce Now, Phil Eisler, ha promesso che sarebbe stata una classe di esperienza diversa. “Con il livello 3080, è l'accesso esclusivo a 3080: ogni volta che giochi, ottieni un 3080, anche se stai correndo a 300 fotogrammi al secondo.”
Questo non è vero per il livello gratuito di GeForce Now, che può utilizzare tecniche di GPU virtuali per dividere una GPU fisica nel cloud tra due utenti. Ciò può rendere il servizio più conveniente. Chiediamo anche se ciò accade nel livello di priorità.