Nvidias GeForce Now har tyst begränsat sina grundares bildhastigheter

0
125

Nvidias GeForce Now-molnspeltjänst tog precis ett steg framåt i prestanda för Google Stadia, med en ny nivå på 200 $ per år som praktiskt taget ger dig kraften hos ett RTX 3080-grafikkort för stationära datorer i molnet. Men om du är farfar till den ursprungliga $4,99 per månad “Founders”-nivån, eller betalar $100 per år för “Priority”-åtkomst, kanske du inte får riktigt vad du förväntade dig – eftersom Nvidia tyst har avslöjat att det begränsar bildfrekvensen på 12 specifika spel för att säkerställa konsekvent prestanda.

Nvidia har nu en officiell supportsida (via 9to5Google) som förklarar praktiken, efter att Redditors och andra avslöjat att en mängd olika spel var låsta till bildhastigheter lägre än 60 fps. Det verkar som att Nvidia har gjort detta ett bra tag men bara för en handfull krävande spel. Jag letade lite, och några människor klagade redan på att de var låsta till 45 fps i Cyberpunk 2077 i december 2020, precis som Nvidia medger här.

Assassin's Creed Odyssey och Immortals Fenyx Rising är de andra spelen som har bildhastigheter under 50 fps, medan andra kör lite högre. Här är hela listan över spel där bildhastigheter begränsas:

Även om det inte är bra för Nvidia att retroaktivt avslöja något sådant här, säger företaget att de allra flesta spel körs med 60 fps eller högre, och det gör det har en förklaring till gränserna:

För våra prioriterade medlemmar är det maximala antalet bilder som renderas per sekund i allmänhet inställt på 60, ​​eller högre, för de flesta av de 1 100+ spel vi hittills har använt. Det finns några undantag som vi fastställt inte fungerar tillräckligt bra vid 60 FPS på grafikprocessorerna som används av Priority-medlemmar. Så standard OPS för dessa specifika grafikintensiva spel kan inte åsidosättas. Detta för att säkerställa att alla Priority-medlemmar har en konsekvent upplevelse av hög kvalitet.

Jag tycker bara att det är lite konstigt att Nvidia valde att införa detta istället för att ge sina användare valet mellan bildhastighet och grafisk kvalitet — även många PlayStation- och Xbox-konsolspel låter dig välja. Men jag antar att en del av molnspelets pitch är att det kan vara mer friktionsfritt. Kanske vill du inte tänka på grafiska inställningar.

Nvidia säger till The Verge att dess RTX 3080-nivå för närvarande inte har några framerate-tak, men höll möjligheten öppen att den kan lägga till några en dag:

Vi har för närvarande inget tak bildhastigheter på RTX 3080-nivån på grund av prestandavinsterna jämfört med föregående generations server. Även om vi inte förutser att vi behöver göra detta i framtiden, är det omöjligt att förutse kraven från spel som inte har släppts och vilken inverkan de kan ha på serverns hårdvara.

I en briefing förra månaden lovade GeForce Now-chefen Phil Eisler att 3080-nivån skulle vara en annan klass av erfarenhet. “Med 3080-nivån är det exklusiv tillgång till 3080 – varje gång du spelar får du en 3080, även om du kör med 300 bilder per sekund.”

Det stämmer inte med GeForce Nows gratisnivå, som kan använda virtuella GPU-tekniker för att dela en fysisk GPU i molnet mellan två användare. Det kan göra tjänsten mer kostnadseffektiv. Nvidia kunde inte omedelbart svara på om dess mellanklass Priority-nivå någonsin delar en GPU i två delar.

Förresten, om du är en grundare och vill uppgradera till RTX 3080-nivån, förlorar du inte din “founders for life”-förmån, även om du bestämmer dig för att byta tillbaka senare, så länge du fortsätter att betala. Nvidia tar upp detta utförligt i en FAQ. Du kommer naturligtvis att betala mycket mer för den nivån, men det finns 10 procents rabatt.

Uppdatering, 19:59 ET: Tillagt Nvidias kommentarer om huruvida den nya RTX 3080-nivån kan se begränsade framerates, och ett omnämnande av grundarna för livets fördel.