Nvidias GeForce Now har stille og roligt sat et loft over grundlæggernes billedhastigheder

0
109

Nvidias GeForce Now-skyspiltjeneste har lige sprunget over Google Stadia i ydeevne med et nyt niveau på $200 om året, der praktisk talt giver dig kraften fra et RTX 3080 desktop-grafikkort i skyen. Men hvis du er farfar til den oprindelige $4,99 om måneden “Founders”-niveau, eller betaler $100 om året for “Priority”-adgang, får du muligvis ikke helt, hvad du forventede – fordi Nvidia stille og roligt har afsløret, at det begrænser billedhastigheden på 12 specifikke spil for at sikre ensartet ydeevne.

Nvidia har nu en officiel supportside (via 9to5Google), der forklarer praksis, efter Redditors og andre afslørede, at en række spil var låst til billedhastigheder lavere end 60fps. Det ser ud til, at Nvidia har gjort dette i et stykke tid, men kun for en håndfuld krævende spil. Jeg søgte lidt, og nogle mennesker klagede allerede over at være låst til 45 fps i Cyberpunk 2077 i december 2020, ligesom Nvidia indrømmer her.

Assassin's Creed Odyssey og Immortals Fenyx Rising er de andre spil, der har sub-50fps frame rates, mens andre kører en smule højere. Her er den fulde liste over spil, hvor billedhastigheder er begrænset:

Selvom det ikke er et godt udseende for Nvidia at afsløre noget som dette med tilbagevirkende kraft, siger virksomheden, at langt de fleste spil kører med 60fps eller højere, og det gør det. har en forklaring på grænserne:

For vores prioriterede medlemmer er det maksimale antal billeder, der gengives pr. sekund, generelt sat til 60 eller højere for de fleste af de mere end 1.100 spil, vi har indsat indtil videre. Der er nogle undtagelser, som vi har fastslået, ikke kører godt nok ved 60 FPS på de GPU'er, der bruges af Priority-medlemmer. Så standard OPS for disse specifikke grafikintensive spil kan ikke tilsidesættes. Dette er for at sikre, at alle Priority-medlemmer kører en ensartet oplevelse af høj kvalitet.

Jeg synes bare, det er lidt mærkeligt, at Nvidia valgte at pålægge dette i stedet for at give sine brugere valget mellem billedhastighed og grafisk kvalitet – selv mange PlayStation- og Xbox-konsolspil giver dig mulighed for at vælge. Men jeg formoder, at en del af cloud gamings tonehøjde er, at det kan være mere friktionsfrit. Måske vil du ikke tænke på grafiske indstillinger.

Nvidia fortæller til The Verge, at dens RTX 3080-lag i øjeblikket ikke har nogen framerate-caps, men holdt åben for, at den måske tilføjer nogle en dag:

Vi har i øjeblikket ikke cap frame rates på RTX 3080 tier på grund af ydelsesforbedringer i forhold til den forrige generations server. Selvom vi ikke forudser at skulle gøre dette i fremtiden, er det umuligt at forudse kravene fra uudgivne spil og den indvirkning, de kan have på serverhardwaren.

I en briefing i sidste måned lovede GeForce Now-chef Phil Eisler, at 3080-niveauet ville være en anden klasse af oplevelse. “Med 3080-niveauet er det eksklusiv adgang til 3080 – hver gang du spiller, får du en 3080, selvom du kører med 300 billeder i sekundet.”

Det er ikke sandt for GeForce Nows gratis niveau, som kan bruge virtuelle GPU-teknikker til at opdele en fysisk GPU i skyen mellem to brugere. Det kan gøre tjenesten mere omkostningseffektiv. Nvidia var ikke i stand til umiddelbart at svare på, om dens mellemklasse Priority-tier nogensinde deler en GPU i to.

Forresten, hvis du er en grundlægger og ønsker at opgradere til RTX 3080-niveauet, mister du ikke din “founders for life”-fordel, selvom du beslutter dig for at skifte tilbage senere, så længe du bliver ved med at betale. Nvidia behandler dette udførligt i en FAQ. Du kommer selvfølgelig til at betale meget mere for det niveau, men der er 10 procent rabat.

Opdatering, 19:59 ET: Tilføjet Nvidias kommentarer om, hvorvidt det nye RTX 3080-niveau kan se begrænsede framerates, og en omtale af grundlæggerne til gavn for livet.