Am Freitag lud der PC-Gaming-Riese Valve die Entwickler-Community ein, mehr über sein Steam Deck zu erfahren, einen 400-Dollar-Handheld-Gaming-PC mit einem vergleichsweise leistungsstarken AMD-Chip. Es ähnelt dem Nintendo Switch von Gaming-PCs, und wir wussten bereits viel über den verzögerten Handheld von seiner Ankündigung, unserer Reise zum Hauptsitz von Valve und einem offiziellen Teardown. Aber heute haben wir noch mehr gelernt.
Hier sind die Highlights – es sei denn, Sie möchten den gesamten Livestream oder die Breakout-Sessions von Valve selbst sehen. Das ist auch gut so!
Aerith lebt
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Der AMD-Chip im Steam Deck hat einen Namen: Es ist der Aerith SOC, ein klarer Hinweis auf den berühmten Aerith aus Final Fantasy VII. Es handelt sich um eine APU mit einem Leistungsbereich zwischen 4 und 15 Watt, und sie enthält sowohl eine AMD Zen 2-CPU mit 4 Kernen und 8 Threads, die zwischen 2,4 und 3,5 GHz läuft, als auch 8 AMD RDNA 2-Recheneinheiten mit einer dazwischen getakteten Grafik 1 und 1,6 GHz, für insgesamt 1,6 Teraflops an rohem grafischem Computing.
Hier ist das gesamte Blockdiagramm des Steam Decks, damit Sie sehen können, wie das gesamte System um diesen Chip herum zusammenkommt:
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Es ist mit 16 GB vereinheitlichtem LPDDR5-Speicher mit einer Gesamtbandbreite von 88 GB/s verbunden. Es gibt zwar nur 1 GB dedizierten Videospeicher, aber laut Valve kann die GPU bei Bedarf auf bis zu 8 GB dieses gemeinsam genutzten Speichers zugreifen.
„Wenn Sie im Juli in Florida sind, geht Ihnen möglicherweise der thermische Spielraum aus“
Laut Valve ist der Chip so konzipiert, dass er kontinuierlich und konstant mit den angegebenen Taktraten läuft: „Die Leistung, die Ihr Spiel in den ersten zehn Sekunden erreicht, ist wahrscheinlich die gleiche Leistung, die Sie in zwei Stunden erhalten, oder sogar auf unbestimmte Zeit, wenn Sie an das Netzteil angeschlossen sind an die Wand“, sagt Yazan Aldehayyat von Valve. „Wenn Sie im Juli in Florida sind, geht Ihnen möglicherweise der thermische Spielraum aus“, sagt er, aber selbst dann sagt Valve, dass es versuchen wird, Downloads und Übertragungsgeschwindigkeiten zu drosseln, bevor es Ihre Spielleistung drosselt.
Valve warnt davor, dass Entwickler möglicherweise vermeiden müssen, die GPU zu stark zu belasten, wenn sie eine längere Akkulaufzeit wünschen. „Wir haben dem Stromverbrauch der APU keine künstlichen Grenzen gesetzt.“ Als eine spezifische Taktik schlägt Valve vor, dass Spiele ihre Framerate begrenzen, um Batterie zu sparen. Das könnte einen großen Unterschied machen: „Auf diesem Ding kann man Portal 2 vier Stunden lang spielen. Wenn Sie es auf 30 FPS beschränken, werden Sie 5-6 Stunden spielen“, sagte Valve im August gegenüber IGN.
Eine weitere Optimierung: Valve gab heute bekannt, dass Entwickler Versionen ihrer Spiele mit Texturpaketen mit geringerer Wiedergabetreue in das Steam-Depot hochladen können, um die Leistung zu verbessern und den Speicherplatz und die Zeit zu reduzieren, die ein Benutzer zum Herunterladen eines Spiels benötigt. Das ähnelt Microsofts Smart Delivery-System für die Xbox One, Xbox One X und Xbox Series X/S, das die richtige Version eines Spiels an jede Konsole weiterleitet. (Aber wo Xbox-Entwickler wahrscheinlich auf 1080p, 1440p bzw. fast 4K zielen, läuft das tragbare Steam Deck mit einer Auflösung von 720p und 800p.)
Entwickelt zum Andocken und Streamen< /strong>
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Mit einem 45-Watt-Netzteil kann das Steam Deck laut Valve gleichzeitig laden und spielen und ein externes Peripheriegerät im Wert von 7,5 Watt mit Strom versorgen. Der USB-C-Anschluss bietet auch Unterstützung für externe Displays für bis zu zwei 4K-Monitore bei 60 Hz (mit Display Stream Compression), und Valve sagt, dass es USB 3 Gen 2 bietet, „wenn Sie sich für die Hälfte der Display-Bandbreite entscheiden“. Das optionale Dock (das noch abgebildet oder vorbestellt werden muss) bietet auch Gigabit-Ethernet.
Und wenn Sie sich für das Spielen auf einem Fernseher oder Monitor entscheiden, werden Sie sich wahrscheinlich über die erste vollständige Bestätigung freuen, dass Valve AMDs FidelityFX Super Resolution (FSR)-Upscaling mit dem Steam Deck unterstützt. Tatsächlich bestätigten AMD-Vertreter im Stream, dass das Steam Deck nicht nur mit FSR in Spielen funktioniert, die es unterstützen – wodurch sie möglicherweise auf dem großen Bildschirm etwas besser aussehen –, sondern dass das Steam Deck FSR auf einem Betriebssystem nativ unterstützt Level mit einem zukünftigen Update. AMD sagt, dass es an Treibern arbeitet, die auch das kürzlich angekündigte Vulkan Dynamic Rendering ermöglichen.
Es gibt hier offensichtlich kein USB 4 oder Intel-proprietäres Thunderbolt, und Sie erhalten nur 802.11ac (Wi-Fi 5) anstelle von Wi-Fi 6 oder 6E, aber laut Valve ist das Deck auf „Zuverlässigkeit und Robustheit selbst in“ optimiert überlasteten Umgebungen“, sodass Valve ein „erstklassiges Remote Play-Erlebnis“ bieten kann, um Spiele von ihrem Desktop-PC auf das Deck in ihren eigenen vier Wänden zu übertragen und dabei weniger Batterie zu verbrauchen als native Spiele.
Valve hat beim Bau des Steam Link HDMI-Pucks großartige Arbeit mit Wi-Fi-Technik geleistet, daher freue ich mich, das zu testen.
Kleine Verlangsamung über SD (und eMMC)
Das Einsteiger-Steam Deck für 400 US-Dollar kommt nur mit 64 GB vergleichsweise langsamem eMMC-Speicher und einem microSD-Kartensteckplatz zur Erweiterung – für die schnelleren Modelle mit NVMe-SSDs müssen Sie deutlich mehr bezahlen, und selbst dann sind sie relativ einfach zu befüllen mit einer ordentlichen Steam-Bibliothek mit Spielen.
Aber heute versicherte Valve den Entwicklern, dass eMMC und SD nicht viel langsamer sind: ungefähr 12 Prozent bzw. 18 Prozent langsamer, wenn es darum geht Spiele zu laden. (Ja, die Y-Achsen sind falsch beschriftet und stimmen nicht mit den Balkendiagrammen überein.)
Valve sagt, dass Spiele mit 64 GB eMMC Steam Deck 12 Prozent langsamer beim Laden eines Spiels und 25 Prozent langsamer sein könnten Booten, im Vergleich zum NVMe-Modell.
18 Prozent langsameres Laden eines Spiels von der SD-Karte. pic.twitter.com/X6HfKusY2X
– Sean Hollister (@StarFire2258) 12. November 2021
Die Bootzeiten sind 25 Prozent langsamer, aber ich denke, wir müssen sehen, wie lange sie in der Realität dauern – Valve hat keine tatsächliche Anzahl von Minuten oder Sekunden angegeben, die das Steam Deck zum Booten benötigt.
Valve ändert die Art und Weise, wie die Cloud Arbeit spart, damit Sie loslegen und spielen können
Aber Valve denkt auch an das Steam Deck als immer -auf einem Gerät, bei dem Sie Spiele nicht immer von Grund auf neu starten und starten müssen: In das Steam Deck ist eine Funktion zum Anhalten und Fortsetzen integriert, mit der Sie Spiele wie auf einem Nintendo Switch schnell pausieren können.
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Infolgedessen ändert Valve die Funktionsweise des Cloud-Speichersystems von Steam: Während das heutige Steam Ihre Cloud-Speicherungen im Allgemeinen synchronisiert, nachdem Sie ein Spiel beendet haben, bietet das Unternehmen neue Cloud-APIs an, damit Entwickler ihre Spiele zu diesem Zeitpunkt im Hintergrund synchronisieren können Sie setzen den Titel aus.
Theoretisch könnte das auch bedeuten, dass Sie ein Spiel, das Sie auf dem Steam-Deck spielen, pausieren und es schnell auf Ihrem Desktop-PC wieder aufnehmen oder umgekehrt.
< h3 id="cm0zOl"> Es gibt ein weißes Steam-Deck direkt aus dem Portal, aber du kannst es nicht haben
< figure class="e-image"> Es steht nicht zum Verkauf. GIF von Sean Hollister/The Verge
Während der gesamten Steam Deck-Präsentation waren die Hintergründe mit faszinierenden Hinweisen auf den Prototyping-Prozess von Valve gefüllt, und viele Zuschauer bemerkten darunter ein weißes Steam Deck – eines direkt aus Valves Hit-Spielportal bis hin zum Aperture-Logo hinten.
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Leider steht es nicht zum Verkauf: „Dies ist nur ein Prototyp. Wir lieben es auch, aber wir können es nicht gleichzeitig mit der Auslieferung des Steam Decks auf den Markt bringen“, sagte Greg Coomer von Valve und fügte hinzu, dass das Unternehmen beabsichtigt, „in Zukunft nach anderen Farboptionen zu suchen. aber das ist wirklich die Zukunft.“
Andere Leckerbissen
Hier sind einige andere zufällige Dinge, die wir gelernt haben:
- Es ist nicht für VR gemacht. “Wir haben das Gerät definitiv nicht für VR entworfen und gebaut”, sagt Lawrence Yang von Valve und räumt ein, dass Spieler es mit ziemlicher Sicherheit trotzdem versuchen werden.
- Es gibt noch keine Pläne für 5G- oder LTE-Konfigurationen. Sie können es an ein Telefon anbinden, sagt Valve.
- Valve arbeitet daran, das Steam Deck insbesondere nach Japan und Australien zu bringen. Auch in andere Gebiete.
- Steam Deck verfügt über werkseitig kalibriertes Audio. „Jedes einzelne Steam Deck wurde im Werk für beste Leistung kalibriert“ und enthält einen dedizierten Verstärker und DSP für die Stereolautsprecher. Es unterstützt Mehrkanal-Audio über HDMI (über USB-C).
- Sobald der Big Picture-Modus auf Desktop-Steam durch die Deck-Benutzeroberfläche ersetzt wird, wird er häufiger aktualisiert. Es gibt noch keinen Zeitrahmen für die Umstellung, aber es sind gute Nachrichten für die Einheitlichkeit. “Wir können Steam neue Funktionen hinzufügen und Sie werden sie fast sofort auf Deck sehen.”
- Valve teilt Tastatur-APIs mit mehreren IMEs, mehreren Sprachen und Emojis.
- Wir haben unseren ersten Blick (glaube ich!) in das Benachrichtigungszentrum von Steam Deck und den neuen Controller-Konfigurator geworfen, um Ihre Spiele den Steuerungen von Steam Deck zuzuordnen. Mehr davon in dieser Sitzung.
Tatsächlich hinterlassen wir eine ganze Reihe von Screenshots der Steam Deck-Benutzeroberfläche – wir haben sie noch nicht gesehen vieles davon schon früher.
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