Meta toont prototype haptische handschoen om dingen te voelen in AR/VR

0
160

Campbell Kwan

Door Campbell Kwan | 17 november 2021 | Onderwerp: Innovatie

an-early-stage-haptic-glove-research-prototype- from-reality-lab.png

Een prototype voor haptisch handschoenonderzoek in een vroeg stadium van Reality Lab.

Afbeelding: Meta

Meta, voorheen Facebook, toonde dinsdag een prototype van een haptische handschoen die is ontworpen voor AR/VR en die het de afgelopen zeven jaar heeft ontwikkeld.

De prototypetechnologie is in wezen een handschoen die een reeks sensaties in virtuele werelden kan reproduceren, waaronder textuur, druk en trillingen.

Al het werk dat in de technologie is gestoken, is tot nu toe uitgevoerd bij Meta's Reality Labs-divisie, waarbij Reality Labs-directeur Sean Keller in een blogpost zei dat hij hoopt dat de technologie op een dag de kloof tussen het echte en virtuele wereld.

“We gebruiken onze handen om met anderen te communiceren, over de wereld te leren en er actie in te ondernemen. We kunnen profiteren van een leven lang motorisch leren als we volledige handaanwezigheid in AR en VR kunnen brengen. Mensen kunnen aanraken, voelen , en manipuleer virtuele objecten net als echte objecten – en dat allemaal zonder een nieuwe manier van interactie met de wereld te hoeven leren,” zei hij.

De manier waarop de haptische handschoen werkt, is dat hij is bekleed met opblaasbare, plastic kleine motortjes die actuatoren worden genoemd. Deze motoren zijn over de hele handschoen geplaatst en bewegen als reactie op bepaalde acties die in een virtuele context worden uitgevoerd. Dit wordt gedaan door microfluïdica te gebruiken om lucht in de actuatoren te duwen.

Facebook hoopt dat deze actuatoren op een dag naast handvolgtechnologie op de handschoen kunnen werken, waardoor een computer precies weet waar de hand van een drager zich in een virtuele scène bevindt, of deze in contact is met een virtueel object en hoe zijn hand interageert met het object.

In AR/VR-gebruikssituaties stelt Meta zich voor dat de handschoen zou fungeren als een controller en haptische feedback zou geven voor een overeenkomstige sensatie die wordt ervaren in een virtuele wereld. Een volledig ontwikkelde haptische handschoen zou bijvoorbeeld proberen de drager ervan te overtuigen dat ze het gewicht van een object voelen door zachtjes aan de huid van de vingers van de drager te trekken met de actuatoren om de zwaartekracht op een vastgehouden object in realtime na te bootsen.

Meta is echter nog ver verwijderd van het maken van een gecommercialiseerde versie van de haptische handschoen, omdat het nog steeds bezig is met de ontwikkeling van de microfluïdische processor die de actuatoren en handvolgtechnologie zou aandrijven. Het is ook nog steeds aan het uitzoeken hoe het consistent realistische haptische interacties kan creëren en hoe de handschoen goed past voor alle gebruikers.

“Sommige technologieën die nodig zijn om geloofwaardige haptische ervaringen in virtual en augmented reality te leveren, bestaan ​​nog niet”, zegt Keller.

“Toen we met het haptische handschoenproject begonnen, vroegen we ons af of we een in massa produceerbaar, betaalbaar consumentenapparaat konden bouwen waarmee mensen elke tastbare interface overal kunnen ervaren. 

“We konden dat doe het niet — niet zonder het uitvinden van nieuwe materialen, nieuwe sensoren en actuatoren, nieuwe methoden van integratie en systemen, nieuwe rendering-algoritmen, nieuwe physics-engines, de lijst gaat maar door. Het was gewoon niet mogelijk, maar we hebben een pad gesmeed dat aannemelijk is en ons in staat zou kunnen stellen daar te komen.”

Related Coverage

Meta's Workplace biedt nieuwe integraties met Microsoft TeamsHoe Meta zou kunnen vervuilen up the metaverse
Meta schetst vooruitgang op het gebied van open computernetwerken
Facebook CEO Zuckerberg hernoemt bedrijf Meta, schetst visie voor 'Horizon' metaverse
CXO | Digitale transformatie | Tech-industrie | Smart Cities | Cloud