Meta visar upp en prototyp av haptisk handske för att känna saker i AR/VR

0
137

Campbell Kwan

Av Campbell Kwan | 17 november 2021 | Ämne: Innovation

en-tidigt-stadium-haptisk-handske-forskning-prototyp- from-reality-lab.png

En prototyp för forskning av en haptisk handske i ett tidigt skede från Reality Lab.

Bild: Meta

Meta, tidigare Facebook, visade i tisdags upp en prototyp av haptisk handske designad för AR/VR som den har utvecklat under de senaste sju åren.

Prototyptekniken är i huvudsak en handske som kan återskapa en rad förnimmelser i virtuella världar, inklusive textur, tryck och vibrationer.

Allt arbete som lagts ner på tekniken har hittills utförts på Metas Reality Labs-division, där Reality Labs-chefen Sean Keller sa i ett blogginlägg att han hoppas att tekniken en dag kan minska klyftan mellan det verkliga och virtuell värld.

“Vi använder våra händer för att kommunicera med andra, för att lära oss om världen och för att vidta åtgärder inom den. Vi kan dra nytta av en livslång motorisk inlärning om vi kan få full handnärvaro i AR och VR. Människor kan röra, känna , och manipulera virtuella objekt precis som verkliga objekt – allt utan att behöva lära sig ett nytt sätt att interagera med världen, sade han.

Sättet som den haptiska handsken fungerar är att den är fodrad med uppblåsbara, små plastmotorer som kallas ställdon. Dessa motorer är placerade över hela handsken och rör sig som svar på vissa åtgärder som görs i ett virtuellt sammanhang. Detta görs genom att använda mikrofluidik för att trycka in luft i ställdonen.

Facebook hoppas att dessa manöverdon en dag kommer att kunna arbeta tillsammans med handspårningsteknik på handsken som gör att en dator kan veta exakt var en bärares hand är i en virtuell scen, om de är i kontakt med ett virtuellt föremål och hur deras hand är. interagerar med objektet.

I AR/VR-användningsfall föreställer Meta sig att handsken skulle fungera som en kontroller och ge haptisk feedback för en motsvarande sensation som upplevs i en virtuell värld. Till exempel skulle en fullt utvecklad haptisk handske försöka övertyga bäraren om att de känner av ett föremåls vikt genom att försiktigt dra i huden på bärarens fingrar med manöverorganen för att i realtid efterlikna tyngdkraften på ett föremål som hålls.

Meta är dock fortfarande långt ifrån att skapa en kommersialiserad version av den haptiska handsken, eftersom den fortfarande utvecklar den mikrofluidiska processorn som skulle driva ställdonen och handspårningstekniken. Det håller också på att ta reda på hur man skapar realistiska haptiska interaktioner konsekvent och hur man får handsken att passa bra för alla användare.

“Några av de teknologier som behövs för att leverera trovärdiga haptiska upplevelser i virtuell och förstärkt verklighet finns inte ännu,” sa Keller.

“När vi startade det haptiska handskeprojektet frågade vi oss själva om vi kunde bygga en massproducerbar, prisvärd konsumentenhet som låter människor uppleva alla påtagliga gränssnitt var som helst. 

“Vi kunde inte 't do it — inte utan att uppfinna nya material, nya sensorer och ställdon, nya metoder för integration och system, nya renderingsalgoritmer, nya fysikmotorer, listan fortsätter. Det var helt enkelt inte möjligt, men vi har slagit en väg som är rimlig och som kan tillåta oss att komma dit.”

Relaterad täckning

Metas arbetsplats erbjuder nya integrationer med Microsoft Teams Hur Meta skulle kunna smutsa ner up the metaverse
Meta skisserar framsteg inom öppna datornätverk
Facebooks vd Zuckerberg byter namn på företaget Meta, skisserar vision för “Horizon” metaverse
CXO | Digital Transformation | Tech Industry | Smart Cities | Cloud