Anni dopo il fallimento delle sue Steam Machine, Valve sta lentamente ma inesorabilmente migliorando lo stato dei giochi Linux. Il prossimo palmare Steam Deck dell'azienda funziona su Linux e il suo livello di compatibilità Proton consente a questo, e ad altri computer, di giocare anche ai giochi Windows. Ora, Valve ha ufficialmente aggiunto il supporto per la tecnica di upscaling temporale di apprendimento automatico DLSS di Nvidia a Proton, portando potenzialmente grandi incrementi di FPS e meno sfarfallio nei giochi che supportano la tecnologia.
Come riportato da Phoronix (tramite Tom's Hardware), Proton 6.3-8 è la prima versione stabile a includere il supporto per DLSS, dopo che la funzionalità aveva già raggiunto le build sperimentali in ottobre, anche se sembra che sia ancora necessario impostare PROTON_ENABLE_NVAPI=1 e dxgi. nvapiHack = False per accenderlo. Il DLSS non arriverà sullo Steam Deck basato su AMD, ovviamente, poiché richiede il silicio di apprendimento automatico Nvidia proprietario, ma recentemente abbiamo appreso che Steam Deck supporterà l'FSR probabilmente molto meno capace di AMD.
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Il nuovo La versione di Proton afferma inoltre di abilitare il supporto per una serie di giochi Windows aggiuntivi su Linux in generale, tra cui il celebre Deathloop, Age of Empires 4, Guardians of the Galaxy e Mass Effect Legendary Edition della Marvel (anche se a quanto pare questi ultimi due hanno dei limiti che sono ancora in fase di elaborazione).
E Valve afferma che la versione 6.3-8 è la versione che include “il supporto per un set iniziale di giochi BattlEye”, riferendosi al software anti-cheat BattlEye che potrebbe contenere o meno recuperare alcuni dei giochi Steam più popolari dall'avere un multiplayer funzionante su Steam Deck e Linux in generale. (La palla è sicuramente nel campo degli sviluppatori.)
Puoi trovare il registro completo delle modifiche qui su GitHub di Valve. Nvidia aveva originariamente annunciato che avrebbe collaborato con Valve per riportare DLSS su Linux a giugno.