År efter sina misslyckade Steam-maskiner förbättrar Valve sakta men säkert tillståndet för Linux-spel. Företagets kommande Steam Deck-handdator körs ovanpå Linux, och dess Proton-kompatibilitetslager låter den – och andra datorer – också spela Windows-spel. Nu har Valve officiellt lagt till stöd för Nvidias DLSS maskininlärning temporal uppskalningsteknik till Proton, vilket potentiellt ger stora FPS-ökningar och mindre flimmer i spel som stöder tekniken.
Som Phoronix rapporterar (via Tom's Hardware), är Proton 6.3-8 den första stabila utgåvan som inkluderar stöd för DLSS, efter att funktionen tidigare träffat experimentella byggen i oktober, även om det verkar som om du fortfarande behöver ställa in PROTON_ENABLE_NVAPI=1 och dxgi. nvapiHack = False för att aktivera den. DLSS kommer inte till det AMD-drivna Steam Deck, naturligtvis, eftersom det kräver proprietärt Nvidia maskininlärningskisel, men vi lärde oss nyligen att Steam Deck kommer att stödja AMD:s utan tvekan mycket mindre kapabla FSR.
Relaterat
Steam Deck: Fem stora saker vi lärde oss från Valves utvecklarmöte
Ta inte Nvidias ord för det – prova Nvidias fantastiska nya bildjämförelseverktyg istället
Den nya versionen av Proton hävdar också att den möjliggör stöd för en mängd ytterligare Windows-spel på Linux i allmänhet, inklusive den berömda Deathloop, Age of Empires 4 och både Marvel's Guardians of the Galaxy och Mass Effect Legendary Edition (även om de två sista har begränsningar tydligen). som fortfarande håller på att utarbetas).
Och Valve säger att 6.3-8 är utgåvan som inkluderar “stöd för en initial uppsättning BattlEye-spel”, med hänvisning till BattlEye anti-fuskprogramvara som kanske inte håller backa några av de mest populära Steam-spelen från att ha fungerande multiplayer på Steam-däcket och Linux i allmänhet. (Bollen är definitivt hos utvecklarna.)
Du kan hitta hela ändringsloggen här på Valves GitHub. Nvidia tillkännagav ursprungligen att det skulle fungera med Valve för att föra DLSS till Linux redan i juni.