CD Projekt säger att deras GOG-spelskyltfönster kommer att lägga mer fokus på att erbjuda “ett handplockat urval av spel” och överföra vissa utvecklare till andra projekt, efter pågående ekonomiska förluster i divisionen.
“Angående GOG, dess resultat utgör en utmaning, och nyligen har vi vidtagit åtgärder för att förbättra dess finansiella ställning,” sa CD Projekt CFO Piotr Nielubowicz till investerare på en kvartalsvis vinstsamtal. “Först och främst har vi bestämt att GOG ska fokusera mer på sin kärnverksamhet, vilket innebär att erbjuda ett handplockat urval av spel med sin unika DRM-fria filosofi. I linje med detta tillvägagångssätt kommer det att ske förändringar i lagstrukturen.”
“GOG bör fokusera mer på sin kärnverksamhet, vilket innebär att erbjuda ett handplockat urval av spel”
Nielubowicz sa att några utvecklare som har arbetat med GOG:s onlinelösningar kommer att överföras från projektet. I slutet av 2021 lämnar GOG också Gwent-konsortiet, ett tvärdivisionsprojekt relaterat till CD Projekts The Witcher-kortspel Gwent. Detta innebär att det inte kommer att bära några utvecklingskostnader eller dela några vinster från utvecklingskonsortiet. CD Projekt kallade Gwent tidigare för “det viktigaste projektet 2017 inom GOG.com-segmentet.”
Dessa senaste uttalanden kom efter nedslående ekonomiska resultat för GOG. Skyltfönstret såg en liten ökning av intäkterna men en nettoförlust på cirka 1,14 miljoner dollar under det senaste räkenskapskvartalet. Totalt sett har det förlorat cirka 2,21 miljoner USD under de senaste tre kvartalen jämfört med en vinst på 1,37 miljoner USD under samma period 2020. CD Projekt svarade inte omedelbart på frågor om hur dess nya strategi kan leda till förändringar av GOG:s funktioner eller katalog.< /p>
GOG lanserades 2008 som Good Old Games, en plattform byggd kring att sälja svåråtkomliga klassiska spel utan hantering av digitala rättigheter eller DRM. Sedan dess har det utökats till ett mer allsidigt skyltfönster som säljer nya tredjepartsspel och intern studio CD Projekt Reds The Witcher 3 och Cyberpunk 2077, plus en onlinetjänst som heter GOG Galaxy. Men det har också stått inför uppenbara ekonomiska problem tidigare, och sade upp 10 procent av sin personal under 2019.
En anställd kopplade de tidigare uppsägningarna till ökad konkurrens i skyltfönster för PC-spel, vilket har drivit stora plattformar för att sänka provisionen de tar från utvecklare. Valves Steam-tjänst har länge dominerat marknaden för datorspelsförsäljning. Minst en nyligen konkurrent, Epic Games Store, förväntas inte gå med vinst förrän 2024. Och Epics butik dämpas av intäkter från förlagets storsäljande spelmotorer Fortnite och Unreal. Samtidigt har CD Projekt Reds misslyckade lansering 2020 av Cyberpunk 2077 lagt en dämpare på de senaste intäkterna – även om företaget säger att det har sett en förnyad entusiasm för spelet och är “på rätt spår” att släppa en försenad uppdatering i början av 2022.