CD Projekt siger, at deres GOG-spilbutiksfront vil sætte mere fokus på at tilbyde “et håndplukket udvalg af spil” og overføre nogle udviklere til andre projekter efter løbende økonomiske tab i divisionen.
“Med hensyn til GOG er dets præstationer en udfordring, og for nylig har vi truffet foranstaltninger for at forbedre dets finansielle status,” fortalte CD Projekts finansdirektør Piotr Nielubowicz investorerne på et kvartalsvis indtjeningsopkald. “Først og fremmest har vi besluttet, at GOG skal fokusere mere på sin kerneforretningsaktivitet, hvilket betyder at tilbyde et håndplukket udvalg af spil med sin unikke DRM-fri filosofi. I tråd med denne tilgang vil der være ændringer i teamstrukturen.”
“GOG bør fokusere mere på sin kerneforretningsaktivitet, hvilket betyder at tilbyde et håndplukket udvalg af spil”
Nielubowicz sagde, at nogle udviklere, der havde arbejdet på GOGs onlineløsninger, vil blive overført fra projektet. I slutningen af 2021 forlader GOG også Gwent-konsortiet, et tværdivisionsprojekt relateret til CD Projekts The Witcher-kortspil Gwent. Det betyder, at det ikke vil bære nogen udviklingsomkostninger eller dele overskud fra udviklingskonsortiet. CD Projekt kaldte tidligere Gwent “det vigtigste projekt i 2017 i GOG.com-segmentet.”
Disse seneste udtalelser kom efter skuffende økonomiske resultater for GOG. Butiksfacaden oplevede en lille stigning i omsætningen, men et nettotab på omkring 1,14 millioner dollars i sidste regnskabskvartal. Samlet set har det tabt omkring 2,21 millioner dollars i løbet af de seneste tre kvartaler sammenlignet med et overskud på 1,37 millioner dollars i samme periode i 2020. CD Projekt svarede ikke umiddelbart på spørgsmål om, hvordan dets nye strategi kunne udmønte sig i ændringer i GOGs funktioner eller katalog.< /p>
GOG lancerede i 2008 som Good Old Games, en platform bygget op omkring salg af svære at finde klassiske spil uden styring af digitale rettigheder eller DRM. Siden da er det udvidet til en mere alsidig butiksfacade, der sælger nye tredjepartsspil og intern studie CD Projekt Reds The Witcher 3 og Cyberpunk 2077, plus en onlinetjeneste kaldet GOG Galaxy. Men det har også stået over for tilsyneladende økonomiske problemer før, og afskedigede rapporteret 10 procent af dets personale i 2019.
Én medarbejder bandt de tidligere fyringer til øget konkurrence i pc-spilbutiksfacader, hvilket har drevet store platforme til at sænke den kommission, de tager fra udviklere. Valves Steam-tjeneste har længe domineret markedet for salg af computerspil. Mindst én nylig konkurrent, Epic Games Store, forventes ikke at give overskud før 2024. Og Epics butik er dæmpet af indtægter fra udgiverens blockbuster-spil Fortnite og Unreal game engine. I mellemtiden har CD Projekt Reds fejlbehæftede 2020-lancering af Cyberpunk 2077 lagt en dæmper på dets seneste indtjening – selvom virksomheden siger, at det har oplevet fornyet entusiasme for spillet og er “på vej” til at udgive en forsinket opdatering i begyndelsen af 2022.