GOG verliert Geld und konzentriert sich wieder auf eine „handverlesene Auswahl an Spielen“

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CD Projekt sagt, dass seine GOG-Spiele-Storefront sich mehr darauf konzentrieren wird, “eine handverlesene Auswahl an Spielen” anzubieten und einige Entwickler nach den anhaltenden finanziellen Verlusten in der Division auf andere Projekte zu übertragen.

“Die Leistung von GOG stellt eine Herausforderung dar, und vor kurzem haben wir Maßnahmen ergriffen, um seine finanzielle Leistungsfähigkeit zu verbessern”, sagte Piotr Nielubowicz, CFO von CD Projekt, den Investoren bei einer vierteljährlichen Telefonkonferenz. „In erster Linie haben wir uns entschieden, dass GOG sich mehr auf sein Kerngeschäft konzentrieren soll, d. h. eine handverlesene Auswahl an Spielen mit seiner einzigartigen DRM-freien Philosophie anbieten soll. Entsprechend diesem Ansatz wird es Veränderungen in der Teamstruktur geben.“

„GOG sollte sich stärker auf sein Kerngeschäft konzentrieren, also eine handverlesene Auswahl an Spielen anbieten.“

Nielubowicz sagte, dass einige Entwickler, die an den Online-Lösungen von GOG gearbeitet haben, aus dem Projekt übernommen werden. Ende 2021 verlässt GOG auch das Gwent-Konsortium, ein bereichsübergreifendes Projekt im Zusammenhang mit dem The Witcher-Kartenspiel Gwent von CD Projekt. Das heißt, sie trägt keine Entwicklungskosten und beteiligt sich auch nicht an den Gewinnen des Entwicklungskonsortiums. CD Projekt bezeichnete Gwent zuvor als “das wichtigste Projekt des Jahres 2017 im GOG.com-Segment”.

Diese jüngsten Aussagen kamen nach enttäuschenden Finanzergebnissen für GOG. Die Storefront verzeichnete im letzten Finanzquartal einen leichten Umsatzanstieg, aber einen Nettoverlust von rund 1,14 Millionen US-Dollar. Insgesamt hat es in den letzten drei Quartalen etwa 2,21 Millionen US-Dollar verloren, verglichen mit einem Gewinn von 1,37 Millionen US-Dollar im gleichen Zeitraum im Jahr 2020. CD Projekt hat nicht sofort auf Fragen geantwortet, wie sich seine neue Strategie auf Änderungen an den Funktionen oder dem Katalog von GOG auswirken könnte.< /p>

GOG wurde 2008 als Good Old Games eingeführt, eine Plattform, die auf den Verkauf schwer zu findender klassischer Spiele ohne digitale Rechteverwaltung oder DRM basiert. Seitdem wurde es zu einem vielseitigeren Schaufenster erweitert, das neue Spiele von Drittanbietern und das interne Studio CD Projekt Red The Witcher 3 und Cyberpunk 2077 sowie einen Online-Dienst namens GOG Galaxy verkauft. Aber es hatte auch schon früher mit offensichtlichen finanziellen Problemen zu kämpfen und hat 2019 10 Prozent seiner Mitarbeiter entlassen.

Ein Mitarbeiter verband die früheren Entlassungen mit der zunehmenden Konkurrenz in den PC-Spielegeschäften, die hat große Plattformen dazu veranlasst, die Provisionen zu senken, die sie von Entwicklern verlangen. Der Steam-Service von Valve dominiert seit langem den Markt für den Verkauf von Computerspielen. Mindestens ein neuer Konkurrent, der Epic Games Store, wird voraussichtlich erst 2024 Gewinne erzielen. Und der Store von Epic wird durch die Einnahmen aus dem Blockbuster-Spiel Fortnite und der Unreal-Spiele-Engine des Publishers abgefedert. In der Zwischenzeit hat CD Projekt Reds verpatzter Start von Cyberpunk 2077 im Jahr 2020 die jüngsten Einnahmen gedämpft – obwohl das Unternehmen sagt, dass es neuen Enthusiasmus für das Spiel gesehen hat und „auf dem richtigen Weg“ ist, ein verzögertes Update Anfang 2022 zu veröffentlichen.