Min galna sträv efter att hinna i tid för Final Fantasy XIV:s Endwalker-expansion

0
188

Endwalker kommer, och jag är inte redo för det. Jag kom till Final Fantasy XIV bara i år, och brände glupskt igenom A Realm Reborn och Heavensward innan jag övergav spelet någonstans mitt i Stormblood, som allmänt anses vara sämre än de andra FFXIV-expansionerna.

Sedan kom nyheten om en ny expansion som återuppväckte min önskan att starta om min resa, och förhoppningsvis avslutas i tid för Endwalkers lansering. Jag hyste inga illusioner om min förmåga att driva igenom en och en halv expansions innehåll före den 8 december, men jag kunde försöka, och att försöka betydde att ta mig igenom Stormblood först. Så jag föreslog ett experiment: Final Fantasy XIV kommer att gå ner för underhåll klockan 04:00 EST som förberedelse för en ny patch och för att öppna upp Endwalker tidig tillgång för de lyckliga utvalda. Om jag kunde avsluta Stormblood innan servrarna går ner, skulle jag vara på ett bra ställe att komma nära slutet av Shadowbringers i tid för att starta Endwalker, om inte vid lanseringsdagen, så samma vecka. Kunde jag göra det?

Utan att veta var jag befann mig i Stormbloods huvudberättelseuppdrag och dedikerad till den dumma idén att hålla mina tankar och healerjobb jämnt, sa jag ja.

Kunde jag avsluta Stormblood innan servrarna går ner klockan 04:00?

En sak jag uppskattar med Final Fantasy XIV är att den respekterar din tid. Om du vill spela flera klasser i andra MMO – som World of Warcraft – måste du nivå olika karaktärer för varje klass, vilket ofta tvingar dig att upprepa innehåll. Final Fantasys jobbsystem låter dig jämna ut så många klasser du vill på samma karaktär sömlöst. Jag kan studsa mellan min gunbreaker tank och astrolog healer samtidigt som jag går relativt lätt vidare genom huvuduppdraget. Jag har till och med utvecklat en metod där jag höll de två klasserna nära i nivå. Jag skulle få två nivåer på min gunbreaker, sedan byta till min astrolog och komma ikapp, skölja och upprepa. Det är inte ett perfekt system. Ibland kom jag för långt fram i huvuduppdraget i den ena klassen så att när jag bytte till den andra klassen uppfyllde jag inte nivåkravet för att fortsätta, vilket tvingade mig att stoppa utvecklingen och mala lite för att kompensera för förlorad XP.

Nu skulle du tro att jag skulle avsluta Stormblood innan serverunderhåll låser mig ur spelet att jag skulle ge upp den här udda utjämningsdansen till förmån för att välja en klass och slår igenom. Du skulle ha fel.

Jag, precis som Thanos, är en varelse av balans. Om mina klassnivåer faller för långt ur synk, finns det en större chans att en klass blir kvar för att slita i meningslösa sidouppdrag för att komma ikapp. Jag hatar att slipa med en passion. Det finns en anledning till att jag bara har skapat en karaktär under ett decennium av att spela World of Warcraft. Jag tycker om båda klasserna för mycket för att lämna en bakom mig på grund av min envisa vägran att mala, och den regeln fastnade även när tiden var avgörande.

Min gunbreaker, söt som en knapp hon är.

Vid midnatt hade jag ungefär 700 000 XP att gå för att jämna ut mina klassnivåer och låsa upp nästa huvuduppdrag. Jag bestämde mig för att hoppa över kartan och slutföra öden, som är tidsbestämda uppdrag med stora XP-belöningar som alla kan delta i. Jag var ensam och avslutade ett öde när en spelare anslöt sig till mig. Jag fattade inte deras namn, men när vi avslutade ödet utförde de kiss emote som tack. Jag gick till nästa öde, och där var de igen, och igen för ödet efter det. Jag älskade det. Våra syften var tillfälligt anpassade (de var förmodligen i behov av en snabb slipsession som jag var), och vi hade denna mycket mänskliga koppling och samarbete samtidigt som vi aldrig faktiskt pratade med varandra, bara kommunicerade i känslor. För ett ögonblick knöts ett band – och lika snabbt som det kom var det över.

Det mesta av mitt MMO-spelande liv har ägnats åt att vara en skadehandlare eftersom jag inte trodde att jag var kapabel att hantera ansvaret som följer med att vara en tank eller en healer. Du kan vanligtvis röra dig igenom med en dealer med dålig skada, men om tanken eller healern suger är det slut. Jag bestämde mig för att ta mig ur min komfortzon genom att spela de här klasserna i FFXIV, och även om mitt självförtroende för dessa roller har förbättrats, blir jag fortfarande orolig när det är dags att göra en berättelsefängelsehåla. Jag tillbringade otroligt mycket tid i går kväll med att försöka jämna ut min healer till 70, för även om min tank redan var på nivå 70 och kunde fortsätta att avsluta den sista fängelsehålan, och därmed avsluta Stormblood med tid över, var jag livrädd för att tanka. den där fängelsehålan. Fängelsehålans singelbosskamp var så komplex med så många mekaniker att komma ihåg och se upp för att jag trodde att det inte fanns något sätt att jag skulle ta mig igenom det utan att döda festen och slösa bort dyrbar tid. Jag tillbringade mycket tid som jag inte riktigt hade råd att spara på att få min healer till 70 så att jag kunde göra det mycket enklare (men fortfarande otroligt stressiga) jobbet med healing.

För ett ögonblick knöts ett band — och lika snabbt som det kom var det över

Jag nådde 70 på min healer vid 03:00. Servrarna slocknar på en timme, jag är blåögd och böjd över mitt tangentbord, men jag klarade det. När jag är klar med den här fängelsehålan är jag klar. Och det borde vara en snabb uppgift, för även om skadehandlare måste vänta extremt långa tider för att komma in i en fängelsehåla, gör det inte healers, eftersom de i allmänhet är efterfrågade med ett lägre utbud. Jag gick in i kön och jag väntade.

Och väntade.

Oh shit.

Vad jag trodde skulle vara en omedelbar kö som sträcktes ut och på eftersom min dumma, sömnlösa rumpa inte insåg att de flesta fortfarande spelar Final Fantasy XIV en timme innan serverunderhåll förmodligen har bättre saker att göra än att köa till en fängelsehåla från en expansion sedan.

Jag väntade 20 minuter – en ofattbar tid som healer – och trodde att min strävan att avsluta Stormblood innan tiden tog slut skulle sluta här i ett misslyckande. Naturligtvis kunde jag komma tillbaka efter underhåll och försöka igen, men jag blev besviken eftersom jag hade kommit så nära att nå mitt absolut knasiga mål. Jag tittade bort för att twittra mitt misslyckande, min hand rörde sig mot flyktknappen när jag avslutade så att jag kunde logga ut i skam. Jag missade nästan rutan “Duty Commenced” som låter mig veta att festen var full och fängelsehålan väntade. Jag klickade nästan på “återkalla” förvånad.

Kön dök upp klockan 03:17

Det visade sig att min rädsla för den här fängelsehålan var ogrundad. Min grupp gjorde ett lätt arbete av chefen, Shinryu, med knappt en repa, än mindre ett dödsfall. Vi blåste bara igenom det som vått silkespapper, även om videon med fängelsehålsguiden jag tittade på fick mig att tro att den här chefen skulle utplåna festen för det minsta misstag. Till er sju som köade till en Stormblood-fängelsehåla de sista minuterna innan servern stängdes av, tack.

När Shinryu låg död, och efter flera dramatiska mellansekvenser, kom jag fram till Stormbloods slut med mindre än 30 minuter över.

Jag kommer inte att missa Stormblood. Det var en typisk revolutionshistoria som inte verkade matcha storheten i berättelserna som kom före den. Och även om Stormblood inte rörde mig på det sätt som Heavensward och A Realm Reborn gjorde, förbättrade den här upplevelsen definitivt mitt övergripande intryck av det. För mig var Stormblood en expansion om resan, inte destinationen, och den här gången var slutet på resan det bästa. Jag kommer att se tillbaka på de resesällskap som följde mig genom de sista minuterna av Stormblood, även om jag aldrig kommer ihåg deras namn eller mycket annat av vad som hände i den här expansionen. Nu står bara Shadowbringers mellan mig och min resa till månen i Endwalker, och vad jag hör är det det bästa av det bästa.

Kommer jag att klara mig genom Shadowbringers i tid till Endwalker ? Antagligen inte. Men jag har gjort dåliga sprints genom Final Fantasy-innehåll tidigare, och vid de tolv kan jag göra det igen.