Endwalker kommer, og jeg er ikke klar til det. Jeg kom først til Final Fantasy XIV i år, hvor jeg rivende rivende gennem A Realm Reborn og Heavensward, før jeg forlod spillet et sted midt i Stormblood, som generelt anses for at være ringere end de andre FFXIV-udvidelser.
Så kom nyheden om en ny udvidelse, der genoplivede mit ønske om at genstarte min rejse, forhåbentlig færdig i tide til Endwalkers lancering. Jeg nærede ingen illusioner om min evne til at drive gennem halvanden udvidelsers indhold før den 8. december, men jeg kunne prøve, og at prøve betød at komme igennem Stormblood først. Så jeg foreslog et eksperiment: Final Fantasy XIV vil gå ned til vedligeholdelse kl. 04:00 EST som forberedelse til en ny patch og for at åbne Endwalker tidlig adgang for de heldige udvalgte. Hvis jeg kunne afslutte Stormblood, før serverne går ned, ville jeg være i et godt sted at komme tæt på slutningen af Shadowbringers i tide til at starte Endwalker, hvis ikke på lanceringsdagen, så i samme uge. Kunne jeg gøre det?
Uden at vide, hvor jeg var i Stormblood-hovedhistoriens questline og dedikeret til den tåbelige idé om at holde mine tank- og healerjob jævnt, sagde jeg ja.
Kunne jeg afslutte Stormblood, før serverne går ned kl. 04:00?
En ting, jeg sætter pris på ved Final Fantasy XIV, er, at den respekterer din tid. Hvis du vil spille flere klasser i andre MMO'er – som World of Warcraft – skal du niveauer forskellige karakterer for hver klasse, hvilket ofte tvinger dig til at gentage indhold. Final Fantasys jobsystem giver dig mulighed for problemfrit niveau så mange klasser, som du vil, på den samme karakter. Jeg kan hoppe mellem min gunbreaker-tank og astrolog-healer, mens jeg relativt let går videre gennem hovedhistoriens søgen. Jeg har endda udviklet en metode, hvorved jeg holdt de to klasser tæt på niveau. Jeg ville få to niveauer på min gunbreaker, så skifte til min astrolog og indhente det, skylle og gentage. Det er ikke et perfekt system. Nogle gange kom jeg for langt foran i hovedhistorieopgaven på den ene klasse, så da jeg skiftede til den anden klasse, opfyldte jeg ikke niveaukravet for at fortsætte, hvilket tvang mig til at stoppe progressionen og slibe en lille smule for at gøre op. for tabt XP.
Nu ville du tænke i det gale strejf at afslutte Stormblood, før servervedligeholdelse låser mig ude af spillet, at jeg ville opgive denne skæve udjævningsdans til fordel for at vælge en klasse og slår igennem. Du ville tage fejl.
Jeg er ligesom Thanos et væsen med balance. Hvis mine klasseniveauer falder for langt ude af synkronisering, er der en større chance for, at en klasse bliver efterladt til at arbejde i meningsløse side-quests for at indhente det. Jeg hader at slibe med en passion. Der er en grund til, at jeg kun har skabt én karakter i et årti, hvor jeg har spillet World of Warcraft. Jeg nyder begge klasser for meget til at efterlade den ene på grund af min stædige afvisning af at slibe, og den regel holdt fast, selv når tiden var afgørende.
/cddnscale.com/cdnload. /chorus_asset/file/23059180/2021_12_01__6_.png )
Omkring midnat havde jeg omkring 700.000 XP til at udjævne mine klasseniveauer og låse op for det næste hovedhistorieopgave. Jeg besluttede at hoppe over kortet og fuldføre skæbner, som er tidsbestemte quests med store XP-belønninger, som alle kan deltage i. Jeg var alene og afsluttede en skæbne, da en spiller sluttede sig til mig. Jeg fangede ikke deres navn, men da vi var færdige med skæbnen, udførte de kyssemoten som tak. Jeg gik til den næste skæbne, og der var de igen, og igen for skæbnen efter det. Jeg elskede det. Vores formål var midlertidigt tilpasset (de havde sandsynligvis brug for en hurtig slibningssession, som jeg havde), og vi havde denne meget menneskelige forbindelse og samarbejde, mens vi aldrig rent faktisk talte til hinanden, kun kommunikerede i følelser. Et øjeblik blev der knyttet et bånd – og lige så hurtigt som det kom, var det forbi.
Det meste af mit MMO-spilliv har været dedikeret til at være skadeshandler, fordi jeg ikke troede, jeg var i stand til at håndtere det ansvar, der følger med at være en tank eller healer. Du kan generelt rode med en dårlig skadedealer, men hvis tanken eller healeren stinker, er det slut. Jeg besluttede at træde ud af min komfortzone ved at spille de klasser i FFXIV, og selvom min selvtillid til disse roller er blevet bedre, bliver jeg stadig ængstelig, når det er tid til at lave en historiedungeon. Jeg brugte utrolig meget tid i går aftes på at prøve at udjævne min healer til 70, for selvom min tank allerede var på niveau 70 og kunne fortsætte med at afslutte det sidste fangehul, og derved afslutte Stormblood med tid til overs, var jeg bange for at tanken. det fangehul. Fangehullets single boss-kamp var så kompleks med så mange mekanikere at huske og passe på, at jeg troede, at jeg ikke kunne komme igennem det uden at dræbe festen og spilde kostbar tid. Jeg brugte meget tid, jeg ikke rigtig havde råd til at spare på at få min healer til 70, så jeg kunne udføre det meget nemmere (men stadig utroligt stressende) job med healing.
Et øjeblik blev der knyttet et bånd — og lige så hurtigt som det kom, var det overstået
Jeg nåede 70 på min healer kl. 03.00. Serverne går ned i løbet af en time, jeg er blære i øjnene og bøjet over mit tastatur, men jeg klarede det. Når jeg er færdig med dette fangehul, er jeg færdig. Og det burde være en hurtig opgave, for mens skadeshandlere skal vente meget længe på at komme ind i et fangehul, gør healere det ikke, da de generelt er efterspurgte med et lavere udbud. Jeg kom ind i køen, og jeg ventede.
Og ventede.
Åh shit.
Hvad jeg troede ville være en øjeblikkelig kø, der blev strakt ud og ved, fordi min dumme, søvnløse røv ikke var klar over, at de fleste mennesker stadig spiller Final Fantasy XIV en time før servervedligeholdelse sandsynligvis har bedre ting at lave end at stå i kø til et fangehul fra en udvidelse siden.
lol jeg troede virkelig, at jeg kunne glide ind ved buzzeren
mand planlægger
rhalgr griner— Ash Piss-gal Bear Parrish (@adashtra) 2. december 2021
Jeg ventede 20 minutter – en ufattelig lang tid som healer – og troede, at min søgen efter at afslutte Stormblood, før tiden løb ud, ville ende her med fiasko. Selvfølgelig kunne jeg vende tilbage efter vedligeholdelse og prøve igen, men jeg var skuffet, fordi jeg var kommet så tæt på at nå mit helt vilde mål. Jeg kiggede væk for at tweete min fejl, min hånd bevægede sig mod flugtknappen, da jeg var færdig, så jeg kunne logge ud i skam. Jeg savnede næsten “Duty Commenced”-boksen, der fortalte mig, at festen var fuld, og fangehullet ventede. Jeg klikkede næsten på “træk tilbage” overrasket.
:no_upscale.com/cdn.com/cdn /chorus_asset/file/23059175/2021_12_02__7_.png)
Det viste sig, at min frygt for dette fangehul var ubegrundet. Min gruppe lavede let arbejde af chefen, Shinryu, med knap en ridse, endsige et dødsfald. Vi blæste bare igennem det som vådt silkepapir, selvom videoen om fangehulsguiden, jeg så, fik mig til at tro, at denne chef ville udslette festen for den mindste fejl. Til de syv af jer, der stod i kø til et Stormblood-fangehul i de sidste minutter før servernedlukning, tak.
Da Shinryu først lå død, og efter flere dramatiske mellemsekvenser, ankom jeg til Stormbloods ende med mindre end 30 minutter til overs.
Jeg vil ikke savne Stormblood. Det var en typisk revolutionshistorie, der ikke så ud til at matche storladenheden af de historier, der kom før den. Og selvom Stormblood ikke bevægede mig på den måde, som Heavensward og A Realm Reborn gjorde, forbedrede denne oplevelse bestemt mit overordnede indtryk af det. For mig var Stormblood en udvidelse om rejsen, ikke destinationen, og denne gang var afslutningen på rejsen den bedste. Jeg vil se tilbage på de rejsekammerater, der fulgte mig med glæde gennem de sidste minutter af Stormblood, selvom jeg aldrig vil huske deres navne eller meget andet af, hvad der skete i denne udvidelse. Nu står kun Shadowbringers mellem mig og min tur til månen i Endwalker, og efter hvad jeg har hørt, er det det bedste af det bedste.
Vil jeg klare mig gennem Shadowbringers i tide til Endwalker ? Sikkert ikke. Men jeg har lavet dårlige spurter gennem Final Fantasy-indhold før, og ved de tolv kan jeg gøre det igen.