Le monde et le combat de Solar Ash ne peuvent pas suivre son incroyable mouvement

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Solar Ash est un jeu visuellement époustouflant mais mécaniquement inintéressant dont j'ai essayé et dont j'ai échoué à tomber amoureux. Je pensais que ce serait facile à aimer ou du moins un peu comme un jeu créé par les mêmes personnes qui ont développé Hyper Light Drifter et publié par la société qui a soutenu les chéris indépendants Kentucky Route Zero et What Remains of Edith Finch. Mais après quelques heures à me frayer un chemin à travers des environnements colorés mais stériles et à battre la même poignée d'ennemis, Solar Ash ne pouvait tout simplement pas me retenir – et c'est dommage car la plupart des choses avec Ash dans son nom sont plutôt soignées.

Dans Solar Ash, vous incarnez un voidrunner chargé de sauver votre planète du trou noir qui aspire lentement votre monde natal comme mon chien pense qu'il lui arrivera chaque fois que j'allumerai le Hoover. Le grand MacGuffin qui sauvera votre planète est cependant cassé, vous obligeant à vaincre plusieurs monstres de type kaiju appelés restes afin de remettre la machine en ligne. Grâce à des bottes grav alimentées par le vide, vous pouvez patiner, booster et vous frayer un chemin à travers des environnements colorés, en collectant des gouttes de sang qui éclaboussent le paysage, que vous pouvez dépenser pour améliorer vos boucliers.

La plupart des choses avec Ash dans son nom sont assez soignées

Le patinage se sent vraiment bien. J'ai eu le plus de plaisir à sortir de Solar Ash lorsque je démarrais des rampes naturelles et que je broyais sur des rails pour voir jusqu'où je pouvais aller sans heurter un mur ou tomber d'une falaise. Mais l'environnement du jeu n'est pas vraiment configuré pour que vous profitiez pleinement de la sensation de ce mouvement. Il existe de nombreuses sections de plates-formes verticales dans lesquelles vous escaladez lentement des falaises et des bâtiments qui interrompent votre capacité à patiner librement. Cela me rappelle les pires parties des derniers jeux Sonic. Chaque fois que la vitesse de Sonic était interrompue par une section de plate-forme lente « montez ces marches arbitraires maintenant », l'élan du jeu, et donc mon plaisir, s'effondrait. C'est la même chose avec Solar Ash. J'aurais aimé qu'il soit construit d'une manière qui me permette de parcourir le paysage à ma guise.

Je pense que Solar Ash m'a échoué depuis le début. Alors que j'ai vraiment apprécié ses couleurs pastel mais qui le rendent sale, Solar Ash m'a jeté dans son monde avec trop peu d'explications et s'attendait à ce que je m'en soucie suffisamment pour continuer. Presque immédiatement après avoir appuyé sur Démarrer, je suis confronté à un combat de boss extrêmement frustrant tout en n'ayant que quelques didacticiels sur les boutons et des invites à l'écran comme guide. Beaucoup de jeux s'ouvrent à froid lorsque vous êtes plongé dans une situation de combat maniaque, et ce n'est qu'après avoir triomphé que vous avez le droit d'apprendre une petite histoire et enfin de vous imprégner de votre environnement. Cela n'a pas fonctionné pour Solar Ash. Le premier boss était tellement agaçant, étant donné que je n'avais pas eu le temps de vraiment maîtriser les commandes, que j'ai envisagé de mettre le jeu définitivement. Finalement, j'ai triomphé et j'ai obtenu le vidage d'informations sur l'histoire que je souhaitais, mais dans l'ensemble, j'ai passé environ trois heures avec le jeu avant de l'arrêter.

Le monde ne fait pas qu'entraver vos mouvements, il semble aussi si vide. Les ennemis sont rares, et malgré leurs différences morphologiques, vous n'avez pas besoin de changer votre combat pour les vaincre (ou du moins vous ne l'avez pas fait dans la partie que j'ai vécue). Ce serait bien si les ennemis volants vous obligeaient à utiliser votre grappin pour les abattre avant de pouvoir les pleurer, n'importe quoi pour briser la purée de boutons. Il y a des costumes à collectionner et des morceaux d'histoire à découvrir, dont certains touchent exactement le genre de pathos tragique que j'aime, mais le reste du jeu au-delà de ce premier combat de boss brutal n'a pas fait assez pour me garder.

Je ne pense pas que Solar Ash soit un mauvais jeu, et si vous parvenez à surmonter les premières minutes difficiles, vous passerez probablement un bon moment. Mais il y a beaucoup de jeux en compétition pour attirer l'attention en ce moment, et les couleurs éclatantes et le patinage lisse de Solar Ash ne vont tout simplement pas assez loin pour le faire ressortir.