Halo Infinite giver dig ikke mulighed for at vælge niveauer, der skal afspilles – men det kommer til at ændre sig

0
201

Halo Infinites kampagne lanceres på onsdag, men efter din første tur gennem historien, vil du ikke være i stand til at afspille missioner igen uden at starte helt forfra, bekræftede Microsoft overfor Polygon. Det er en væsentlig udeladelse, da det betyder, at du ikke vil være i stand til at få samleobjekter, du går glip af første gang. Det betyder også, at Infinite er det første Halo-spil uden mulighed for at gå tilbage og nemt afspille et kapitel.

Det er måske ikke altid tilfældet, som udvikler 343 Industries ønsker at tilføje indslaget ned ad linjen, fortalte studiet til The Verge. “Vi har ikke annonceret en dato, men der arbejdes på det,” sagde 343 Industries associerede kreative direktør Paul Crocker i et interview.

“Vi vil gerne have replay, der fungerer godt, og når du har et mere åbent spil, bliver det meget vanskeligere,” sagde han. “Så vi tog en beslutning om at forbedre kvaliteten af ​​singleplayer-kampagnen for at sikre, at den som grundlag er så stærk, som den overhovedet kunne være, så vi derefter kunne tilføje de andre funktioner igen.”

Nogle elementer overføres mellem hele kampagnegentagelser

Det er frustrerende ikke at kunne spille igennem missioner igen; Halo Infinites kampagne har nogle imponerende dødbolde og fantastiske bosskampe, som jeg ville elske at tackle uden at gennemgå hele historien en anden gang. Der er dog nogle elementer, der overføres mellem hele kampagnegentagelser, ifølge Crocker, inklusive datapads (som indeholder historiefokuserede stemmelogfiler) og de svære at finde kranier, der i tidligere spil lader dig ændre visse aspekter af oplevelsen (såsom fordobling af fjendens helbred).

Genafspilbare historiemissioner er ikke det eneste, der blev skubbet tilbage til lanceringen; du bliver nødt til at vente mindst seks måneder på den hævdvundne tradition med at spille gennem kampagnen i samarbejde med en ven, noget du har været i stand til siden det allerførste Halo-spil. Målet var “fra dag ét” at gøre spillet spilbart i co-op og give folk mulighed for at genspille missioner, men “vi var bare nødt til at prioritere, hvad vi kunne få gjort i tide,” sagde Crocker.

Halo Infinite har haft en noget stenet udvikling. Det skulle oprindeligt udgives sammen med Xbox Series X/S i november 2020, men blev forsinket til 2021 efter en gameplay-afsløring, der affødte det berygtede Craig-meme. Forge-tilstand, som blev introduceret i Halo 3 og lader spillere udvikle multiplayer-kort og spil, mangler også til Infinites lancering. Og mens 343 Industries lancerede Halo Infinites free-to-play multiplayer beta tidligt, har det været nødt til at adressere kritik af spillets progressionssystem og mangel på dedikerede spillelister.

På trods af disse problemer betalte den ekstra udviklingstid sig for Halo Infinites kampagne og multiplayer, som begge er ret gode. Det lover godt for de funktioner, der ikke når frem ved lanceringen – også selvom vi ikke ved, hvor længe vi skal vente på dem.