Sony zeigt einen Roboter-Grabber, 4K-OLED-Panels für VR und mehr

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Sony veranstaltet seinen Technology Day-Event, um zu zeigen, woran es in seinen F&E-Labors gearbeitet hat, und dieses Jahr haben wir einige großartige Bilder der Technologie erhalten, an der das Unternehmen arbeitet. Inmitten der Wiederholungen der Haptik und des 3D-Audios der PS5 und einer Demo-Rolle von Sonys zugegebenermaßen großartigen Displays zum Erstellen virtueller Filmsets sahen wir eine Roboterhand, von der Sony sagte, dass sie die Griffstärke herausfinden könnte, je nachdem, was sie aufnimmt, ein wenig dystopisch klingendes „globales Sensing System“ und mehr.

Das vielleicht interessanteste Produkt von Sony war ein Headset mit OLED-Displays mit einer Auflösung von 4K pro Zoll. Während das von Sony in seiner Präsentation verwendete Headset eindeutig für den Labor- und Prototypengebrauch gedacht war, erinnerten die Spezifikationen, die Sony für die Panels auslegte, an die Gerüchte, die um die PlayStation VR 2 kursierten.

So wird das nächste PlayStation-Headset wahrscheinlich nicht aussehen.

Sie reihen sich jedoch nicht genau aneinander; Sony sagte, das vorgestellte Headset sei 8K, angesichts des 4K-Displays pro Auge, und die PS VR 2 soll insgesamt nur 4K mit 2000 x 2040 Pixeln pro Auge sein. Trotzdem ist es aufregend, dass Sony an VR-fokussierten Panels arbeitet, zusammen mit einer Technologie zur Latenzreduzierung. In einer Frage-und-Antwort-Runde für Journalisten beantwortete Sony keine Fragen dazu, wann die Displays in einem tatsächlichen Produkt auftauchen würden, sondern sagte, dass verschiedene Abteilungen bereits prüfen, wie sie sie in Produkte integrieren könnten.

Sony zeigte auch einen Robotergreifer, eine mechanisierte Zange, mit der eine Maschine Objekte aufnehmen kann. Das ist zwar nichts Neues, aber Sony hat gesagt, dass seine Version die Fähigkeit hat, die Griffstärke je nach dem, was sie hält, präzise zu steuern und Dinge fest genug zu halten, damit sie nicht verrutschen (und sich anpassen, wenn sie zu fallen beginnen), ohne zu quetschen empfindliche Gegenstände wie Gemüse oder Blumen.

Oh, ein Roboter gibt mir eine Rose und kann dann meine Hand halten, ohne sie zu zerquetschen es. Gif: Sony

Laut Sony könnte der Grabber zum Kochen oder Aufstellen von Gegenständen in einem Schaufenster verwendet werden. Um dieses Maß an Funktionalität zu erreichen, müsste er jedoch mit einer Bewegungsmöglichkeit und einer KI gepaart werden, die es ihm ermöglicht, zu bestimmen, welche Gegenstände er aufheben muss . Es ist schwer vorstellbar, dass wir so etwas bald in der Öffentlichkeit sehen werden, aber es ist eine beeindruckende Demo. Es ist auch schön, dass Sony es sehr roboterhaft gemacht hat, anstatt es wie eine Hand aussehen zu lassen – ich habe diesen Monat meine Menge an unheimlich menschlich aussehenden Roboterteilen satt.

Die Präsentation von Sony bot auch einige nette Visuals für andere Projekte sowie einen weiteren Blick auf einige Geräte, die wir zuvor gesehen haben. Es zeigte einige Supersampling-Technologien für maschinelles Lernen (ähnlich dem DLSS-System von Nvidia), mit denen es angeblich die Auflösung und Leistung für das Raytracing-Rendering verbessern könnte. Ein GIF der Vergleichsaufnahmen von Sony würde die Qualität ruinieren, aber Sie können es sich im folgenden Video ansehen.

Sony hatte einige schöne Bilder, um seinen Tiefensensor zu zeigen, der angeblich für Lidar-Systeme in Autos verwendet werden kann. Bild: Sony

Schließlich sprach Sony über sein „Mimamori“-System, das angeblich den Planeten überwachen soll. Als ich mir die Präsentation in Echtzeit ansah, wurde ich ein wenig besorgt, als ich diese Folie sah:

Was hat Sony hier vor?

Sony erklärte jedoch weiter, dass seine Idee darin bestand, mithilfe von Satelliten Daten von Sensoren zu sammeln, die auf der ganzen Erde verteilt sind, um Informationen über Bodenfeuchtigkeit, Temperatur und mehr zu sammeln. Sein Pitch ist, dass es Wissenschaftlern helfen könnte, Informationen über den Klimawandel zu sammeln und Landwirten dabei zu helfen, sich an diese Veränderungen anzupassen. Mimamori schien näher an einem Pitch zu sein als ein Prototyp, aber es zeigt, dass Sony zumindest untersucht, wie es einen Teil seiner Technologie nutzen kann, um den Klimawandel zu bewältigen.

Während einige der Ideen Sony gezeigt wie Mondschüsse, es ist interessant, einen Blick darauf zu werfen, was Sony in seinen Labors tut, über die Entwicklung von PlayStations und Spider-Verse-Fortsetzungen hinaus. Auch wenn wir am Ende keine Consumer-Geräte herausbekommen, haben wir zumindest ein paar ziemlich coole futuristische Grafiken.