Sony viser en robotgrabber, 4K OLED-paneler til VR og meget mere

0
241

Sony afholder sin Technology Day-begivenhed for at vise, hvad de har arbejdet på i sine R&D-laboratorier, og i år fik vi nogle fantastiske billeder af teknologi, som virksomheden har arbejdet på. Midt i rehashen af ​​PS5's haptik og 3D-lyd og en demo-rulle af Sonys ganske vist fantastiske skærme til fremstilling af virtuelle filmsæt, så vi en robothånd, som Sony sagde kunne finde ud af grebsstyrken afhængigt af, hvad den opfangede, en lidt dystopisk klingende “globalt sansesystem” og mere.

Det måske mest interessante, Sony viste frem, var et headset, der indeholdt OLED-skærme med “4K-per-inch”-opløsning. Mens headsettet, som Sony brugte i sin præsentation, meget tydeligt var noget, der var beregnet til laboratorie- og prototypebrug, mindede de specifikationer, Sony opstillede for panelerne, om rygterne, der svirrede omkring PlayStation VR 2.

Dette er sandsynligvis ikke, hvordan det næste PlayStation-headset vil se ud.

De står dog ikke lige på linje; Sony sagde, at headsettet, det viste frem, var 8K, givet 4K-skærmen pr. øje, og PS VR 2 vil angiveligt kun være 4K samlet med 2000 x 2040 pixels pr. øje. Alligevel er det spændende, at Sony arbejder på VR-fokuserede paneler sammen med teknologi for latensreduktion til dem. I en Q&A-session for journalister ville Sony ikke besvare spørgsmål om, hvornår skærmene ville dukke op i et faktisk produkt, men sagde, at forskellige divisioner allerede undersøgte, hvordan de kunne integrere dem i produkter.

Sony viste også en robotgrabber frem, en mekaniseret tang, der kunne bruges til at lade en maskine opfange genstande. Selvom det ikke er noget nyt, sagde Sony, at dens version havde evnen til præcist at kontrollere grebsstyrken afhængigt af, hvad den holdt, og lade den holde tingene tæt nok til, at de ikke glider (og justere, hvis de begynder at falde) uden at knuse sarte ting som en grøntsag eller blomst.

Åh, at have en robot til at give mig en rose og så være i stand til at holde min hånd uden at knuse det. Gif: Sony

Sony siger, at grabberen kunne bruges til at lave mad eller stille ting op i et butiksvindue, men for at få det funktionalitetsniveau skulle den være parret med en måde at flytte på og AI, der lader den bestemme, hvilke genstande den skulle samle op . Det er svært at forestille sig, at vi snart vil se den slags offentligt, men det giver en imponerende demo. Det er også rart, at Sony fik det til at se meget robotagtigt ud i stedet for at have det til at ligne en hånd – jeg har fået mig mættet af uhyggeligt menneskeligt udseende robotdele i denne måned.

Sonys præsentation havde også nogle pæne billeder til andre projekter, såvel som et andet kig på nogle enheder, vi har set før. Det viste noget maskinlærende supersampling-teknologi (svarende til Nvidias DLSS-system), som den sagde, at den kunne bruge til at forbedre opløsning og ydeevne til ray-traced gengivelse. En GIF af Sonys sammenligningsbilleder ville ødelægge kvaliteten, men du kan tjekke den ud i videoen nedenfor.

Sony havde nogle pæne billeder til at vise sin dybdesensor, som den siger kan bruges til Lidar-systemer i biler. Billede: Sony

Til sidst talte Sony om sit “Mimamori”-system, som det sagde er designet til at holde øje med planeten. Da jeg så præsentationen i realtid, begyndte jeg at blive lidt bekymret, da jeg så dette dias:

Hvad har du gang i Sony?

Sony fortsatte dog med at forklare, at dets idé var at bruge satellitter til at indsamle data fra sensorer placeret over hele jorden, lavet til at indsamle information om jordfugtighed, temperatur og mere. Dens pitch er, at det kunne hjælpe forskere med at indsamle oplysninger om, hvordan klimaet ændrer sig, og hjælpe landmænd med at tilpasse sig disse ændringer. Mimamori så ud til, at den var tættere på en pitch end en prototype, men det viser, at Sony i det mindste kigger på, hvordan den kan udnytte noget af sin teknologi til at hjælpe med at håndtere klimaændringer.

Mens nogle af ideerne Sony viste sig frem som månebilleder, er det interessant at få et indblik i, hvad Sony laver i sine laboratorier, ud over at skabe PlayStations og Spider-Verse efterfølgere. Selvom vi ikke ender med at få forbrugerenheder ud af det, har vi i det mindste nogle ret fede futuristiske billeder.