Polycade bringer computerspil ud i verden – og de udvider sig

0
160

Skrevet af ZDNet Academy, Partner ZDNet Academy Partner

Partner

Fuld bio den 9. december 2021 | Emne: ZDNet anbefaler

erstat-dette-billede.jpg

StackCommerce

Hvis du ikke var klar over, at spil har overtaget underholdningsindustrien i det sidste årti, så var du virkelig ikke klar til 2020.

COVID-19 låste folk inde i deres hjem og fik en allerede dominerende underholdningskolos til at svulme op, som om den blev skudt med steroider. Sidste år brugte amerikanske spillere næsten 57 milliarder dollars på deres fix, en stigning på 27 procent fra året før. Et flertal, 55 procent af spillerne sagde, at de spillede flere spil under pandemien end tidligere, og overvældende 90 procent sagde, at de planlagde at fortsætte med at spille, mens verden genåbner.