Il risveglio di Matrix dimostra da solo che la grafica di nuova generazione è alla portata delle nuove console di gioco di Sony e Microsoft. È diverso da qualsiasi demo tecnica che tu abbia mai provato prima. Quando abbiamo detto che la prossima generazione di giochi in realtà non è arrivata con Xbox Series X e PS5, questo è il tipo di spinta che ha il potenziale per capovolgere la situazione. Ed è ora scaricabile gratuitamente su quelle console, quindi dovresti davvero provarlo.
Non aspettarti che ti faccia mettere in discussione la tua realtà: la misteriosa valle è ancora viva e vegeta.
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Mi sono collegato a Matrix Awakens oggi dopo aver visto la nostra intervista esclusiva con Keanu Reeves e Carrie-Anne Moss – loro interpretano Neo e Trinity, sono sicuro che lo sai – e ho sentito elogi senza fiato per il suo debutto ai Game Awards. All'inizio, sono rimasto sbalordito dal modo in cui Keanu Reeves sembra realistico, ma se guardi da vicino (nella demo o nel video in cima a questo post), vedrai che i modelli dei personaggi diventano sempre meno impressionanti col passare del tempo.
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Passiamo da un vero e proprio doppelganger di Reeves che deve essere stato almeno in parte un filmato di vita reale, a inquietanti burattini della valle (quale robot indossa la pelle di Keanu?) A avatar di videogiochi di qualità filmato, a finalmente personaggi di videogiochi abbastanza medi che vagano intorno a un mondo senza uno scopo particolare. Dal punto di vista degli “umani digitali”, l'illusione si rompe abbastanza rapidamente.
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Onestamente mi ricorda un po' l'originale Final Fantasy VII, dove Cloud, Tifa, Barrett e Aerith potrebbero sembrare molto diversi a seconda che tu stia giocando una battaglia, guardando un filmato o attraversando il mondo, perché anche se lo sviluppatore Square potrebbe produrre grafica all'avanguardia, non c'erano risorse per dare a tutto lo stesso livello di rifinitura.
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Ma da un “è il momento per le città dei videogiochi fotorealistiche?” prospettiva, Matrix Awakens è seriamente convincente. È testa e spalle sopra le città di videogiochi più fotorealistiche che abbiamo visto finora, comprese quelle delle serie Spider-Man, Grand Theft Auto e Watch Dogs. Tornando a guardare i video di quei giochi, anche quelli più recenti che hanno aggiunto il raytracing in tempo reale, le loro città sembrano simili a dei giochi al confronto.
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Nonostante i difetti e un framerate occasionalmente instabile, la città di Matrix Awakens sembra più reale, grazie all'incredibile illuminazione globale di Unreal Engine e al raytracing in tempo reale (“Il mondo intero è illuminato solo dal sole, dal cielo e dai materiali emissivi sulle maglie”, afferma Epic ), il dettaglio degli edifici generati proceduralmente e la densità del tutto in termini di traffico automobilistico e pedonale.
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E la parte più convincente è che non è solo una sequenza script in esecuzione in tempo reale sulla tua PS5 o Xbox come praticamente ogni altra demo tecnologica che hai visto: puoi correre, guidare e volare attraverso di essa, manipolare l'angolo di il sole, attiva i filtri e immergiti in una modalità fotografica completa, non appena le parti della demo con script e sparatutto su rotaia sono finite.
Come Neo, puoi vedere di cosa è fatto il mondo.
Non che ci sia molto da fare in Matrix Awakens se non trovare modi diversi per ammirare il panorama. Non puoi atterrare sugli edifici, non ci sono inseguimenti in auto tranne quello programmato, nessun proiettile da schivare. Puoi far schiantare una qualsiasi delle 38.146 auto guidabili del gioco contro una qualsiasi delle altre auto o muri, immagino. Ne ho fatti un po' prima di annoiarmi, però, semplicemente ammirando il mondo. Ecco alcune altre impressionanti statistiche del gioco tratte dal comunicato stampa di Epic (tramite Eurogamer e VentureBeat):
- La città è larga 4.138 km e lunga 4.968 km, leggermente più grande del dimensione del centro di Los Angeles
- La superficie della città è 15,79 km2
- Il perimetro della città è lungo 14,519 km
- Ci sono 260 km di strade in città
- Ci sono 512 km di marciapiedi in città
- Ci sono 1.248 incroci in città
- Ci sono 45.073 auto parcheggiate, di cui 38.146 guidabili e distruttibili
- Ci sono 17.000 veicoli di traffico simulato sulla strada che sono distruttibili
- 7000 edifici
- 27.848 lampioni solo sul lato strada
- 12.422 buche fognarie
- Sono stati creati quasi 10 milioni di asset unici e duplicati per realizzare la città
- Il mondo intero è illuminato solo dal sole, dal cielo e dai materiali emissivi sulle maglie. Nessuna fonte di luce è stata posizionata per le decine di migliaia di lampioni e fari. In modalità notturna, quasi tutta l'illuminazione proviene dai milioni di finestre emissive degli edifici
- 35.000 pedoni MetaHuman simulati
- Conteggio medio di poligoni? 7000k edifici composti da migliaia di risorse e ogni risorsa potrebbe essere fino a milioni di poligoni, quindi abbiamo diversi miliardi di poligoni per formare solo gli edifici della città
Epico Il passo dei giochi è che gli sviluppatori di Unreal Engine 5 possono fare questo o meglio con i suoi strumenti già pronti a loro disposizione, e non vedo l'ora di vederli provare. Non che i giochi fotorealistici siano necessariamente i miei preferiti, ma prenderò tutta l'immersione possibile.
Sarebbe sicuramente bello avere finalmente anche un buon gioco basato su Matrix , suggerimento-suggerimento-occhiolino-occhiolino. Se c'è una buona sceneggiatura, sembra che Keanu e Carrie-Anne potrebbero essere all'altezza!