I mandags blev der ved med at dukke en forbløffende Halo Infinite-video op på mit Twitter-feed, der lignede noget fra en Legend of Zelda: Breath of the Wild speedrun.
Videoen fra den australske YouTuber “Mint Blitz” begynder med Master Chief bevæbnet med en massiv hammer bag et Warthog-køretøj. I en imponerende sekvens, der finder sted i løbet af få sekunder, svinger Mint Blitz hammeren for at sende vortesvinet til at flyve, mens han næsten samtidig bruger Master Chiefs nye gribekrog på køretøjet til at slynge sig selv op i luften som Spider-Man. Mens han svæver højt over Zeta Halos trætoppe, bruger han thruster powerup – og bliver så, på uforklarlig vis, bare ved med at flyve fremad. Efter 39 sekunder i luften lander han endelig, og sætter sig yndefuldt ned på toppen af et højt tårn, der sandsynligvis ellers skulle være utilgængeligt.
Dette ændrer ALT pic.twitter.com/j3fIGw4oxA
— Mint Blitz (@MintBlitz) 6. december 2021
blokcitat>
Mint Blitz gør næsten helt sikkert noget, Halo Infinite-udvikleren 343 Industries aldrig specifikt havde til hensigt. Jeg kan ikke forestille mig, at det er meningen, at spillere skal kunne flyve lige frem uden at falde i mere end et halvt minut. Men baseret på en samtale, jeg havde med 343 Industries, ser det ud til, at studiet har det fint med at lade spillere finde ud af, hvordan man laver lignende underlige stunts og ikke planlægger at lappe den slags ting ud.
“Det skulle faktisk være noget, der får spillet til at låse sig, for at vi ville stoppe det,” siger 343 Industries associerede kreative direktør Paul Crocker til The Verge. “Jeg ville elske det, hvis nogen formåede at køre spillet hurtigere ved at bruge en skør kombination af mekanik for at komme dertil.”
“Medmindre det er en murstensblokerende spillerprogression eller deres evne til at nyde spillet, ordner vi det,” tilføjer karakterinstruktør Stephen Dyck. “Det er den slags ting, vi lapper. Ellers elsker vi at se den slags.”
Dyck hævder, at det at skubbe grænserne er noget, der er “en del af Halos DNA.” Han gav et eksempel på at prøve at klemme et køretøj, hvor du teknisk set ikke burde. “Hvis spilleren vil investere tid og energi i at gøre det, og så i sidste ende har de succes, og de får det køretøj, hvor de teknisk set ikke skulle? Fantastisk,” siger han.
“Det er du fuldstændig i stand til”
Crocker delte historien om en tid, hvor udviklingsteamet brugte to timer på at prøve at få et spøgelse (en slags alien hovercraft speeder) ind i en bestemt bygning. “Da de skrev denne store fejl [rapport] om, 'Jeg kan få et spøgelse ind, vi er nødt til at ordne dette', sagde vi, 'Nej. Du er fuldstændig i stand til at gøre det,” sagde Crocker.
At se de ting, spillerne ender med at gøre, inspirerer også holdet til ting, de laver, ifølge Dyck. “Vi vil se interessante ting, som spillere søger mod, og vi tænker: 'Fedt, ja, vi læner os ind i den.'”
skubber verdener til deres grænser kan give spil forlænget levetid. Folk barberer stadig aktivt fri Breath of the Wild speedruns mere end fire et halvt år efter den oprindelige udgivelse, for eksempel. Og Halo-fans har allerede vist, at de er en vedholdende flok, efter at have brugt syv år på at prøve at komme ind i et mellemrum i Halo: Reach.
343 Industries har ikke sagt, hvad der er det næste for Halo Infinites kampagne, så vi ved ikke, hvordan det næste kapitel om Zeta Halo kan udvikle sig. Men mens vi venter på, hvad der kommer, glæder jeg mig til at se de tricks, der topper Mint Blitz' episke flyvning på tværs af kortet – og det ser ud til, at 343 også vil være det.
Relateret
Halo Infinite-kampagneanmeldelse: afspilning af hits