Am Montag tauchte in meinem Twitter-Feed immer wieder ein atemberaubendes Halo Infinite-Video auf, das aussah wie aus einem Legend of Zelda: Breath of the Wild-Speedrun.
Das Video des australischen YouTubers “Mint Blitz” beginnt damit, dass Master Chief mit einem massiven Hammer hinter einem Warthog-Fahrzeug bewaffnet ist. In einer beeindruckenden Sequenz, die innerhalb von Sekunden stattfindet, schwingt Mint Blitz den Hammer, um das Warzenschwein in die Luft zu jagen, während er sich fast gleichzeitig mit dem neuen Enterhaken des Master Chiefs am Fahrzeug wie Spider-Man in die Luft schleudert. Während er hoch über den Baumwipfeln von Zeta Halo schwebt, nutzt er das Triebwerks-Powerup – und fliegt dann unerklärlicherweise einfach weiter nach vorne. Nach 39 Sekunden in der Luft landet er schließlich und setzt sich anmutig auf einem hohen Turm ab, der sonst wahrscheinlich unzugänglich wäre.
Dies ändert ALLES pic.twitter.com/j3fIGw4oxA
— Mint Blitz (@MintBlitz) 6. Dezember 2021
Mint Blitz tut fast sicher etwas, was der Halo Infinite-Entwickler 343 Industries nie speziell beabsichtigt hat. Ich kann mir nicht vorstellen, dass Spieler in der Lage sein sollen, länger als eine halbe Minute geradeaus zu fliegen, ohne zu fallen. Aber basierend auf einem Gespräch, das ich mit 343 Industries hatte, scheint es, als ob das Studio damit einverstanden ist, den Spielern zu erlauben, ähnlich ausgefallene Stunts zu machen, und plant nicht, solche Dinge auszubessern.
“Es müsste tatsächlich etwas sein, das dazu führt, dass das Spiel blockiert, damit wir es stoppen wollen”, sagt Paul Crocker, Associate Creative Director von 343 Industries, gegenüber The Verge. “Ich würde es lieben, wenn es jemandem schaffen würde, das Spiel mit einer verrückten Kombination von Mechaniken zu beschleunigen, um dorthin zu gelangen.”
„Es sei denn, es blockiert den Fortschritt der Spieler oder ihre Fähigkeit, das Spiel zu genießen, werden wir es beheben“, fügt Character Director Stephen Dyck hinzu. „Das sind die Arten von Dingen, die wir flicken. Ansonsten sehen wir uns solche Sachen gerne an.“
Dyck argumentiert, dass das Überschreiten der Grenzen etwas ist, das „Teil von Halos DNA“ ist. Er gab ein Beispiel dafür, wie man versucht, ein Fahrzeug zu quetschen, wo man technisch nicht hingehört. „Wenn der Spieler dafür Zeit und Energie investieren will und dann am Ende erfolgreich ist und das Fahrzeug dort ankommt, wo es technisch nicht hingehört? Genial“, sagt er.
“Das kannst du voll und ganz”
Crocker erzählte die Geschichte von einer Zeit, in der das Entwicklerteam zwei Stunden damit verbrachte, einen Ghost (eine Art außerirdischer Hovercraft-Speeder) in ein bestimmtes Gebäude. „Als sie diesen riesigen Fehler [Bericht] über ‚Ich kann einen Ghost reinbringen, wir müssen das beheben‘ schrieben, sagten wir ‚Nein. Das kannst du voll und ganz“, sagte Crocker.
Zu sehen, was die Spieler am Ende tun, inspiriert das Team laut Dyck auch für die Dinge, die sie auf der ganzen Linie machen. “Wir werden interessante Dinge sehen, zu denen sich die Spieler hingezogen fühlen, und wir sagen: 'Cool, ja, wir werden uns darauf einlassen.'”
Welten in ihre Richtung drängen Grenzen können Spielen eine verlängerte Lebensdauer verleihen. Die Leute kürzen zum Beispiel mehr als viereinhalb Jahre nach der ursprünglichen Veröffentlichung immer noch aktiv die Zeit für Breath of the Wild-Speedruns. Und Halo-Fans haben bereits gezeigt, dass sie ein hartnäckiger Haufen sind, nachdem sie sieben Jahre lang versucht haben, in Halo: Reach in einen Zwischensequenzraum zu gelangen.
343 Industries hat noch nicht gesagt, was als nächstes kommt Halo Infinites Kampagne, daher wissen wir nicht, wie sich das nächste Kapitel über Zeta Halo entwickeln könnte. Aber während wir auf das warten, was kommt, freue ich mich darauf, die Tricks zu sehen, die den epischen Flug von Mint Blitz über die Karte krönen – und es scheint, als ob 343 es auch sein wird.
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