Sifu, le dernier jeu du développeur d'Absolver Sloclap, ressemble exactement au genre de coup dans le bras dont le genre roguelike a besoin. Beaucoup trop de ce style de jeu privilégie les combats à l'épée et au plateau dans des contextes fantastiques médiévaux ou autrement indéterminés mais lointains. Sifu est une version rafraîchissante et moderne du style de jeu die-and-restart qui abandonne l'épée en faveur de ces mains.
Je dois jouer un peu de Sifu dans une main- en avant-première qui fait la démonstration de la première moitié du deuxième chapitre. L'aperçu m'a plongé directement dans l'action – aucune mission de didacticiel, aucune explication de l'histoire, juste une destination simplement connue sous le nom de The Club. L'aperçu vous permet de vous frayer un chemin à travers le club, en combattant de simples serviteurs qui tombent en un ou deux coups de poing contre des frappeurs lourds qui nécessitent plus d'habileté et de planification pour abattre.
Je suis immédiatement tombé amoureux de l'esthétique de Sifu. C'est juste une touche plus colorée que les jeux réalistes mais pas entièrement éclaboussé de néons. Le combat présente une dichotomie intéressante en ce sens qu'il est simple à exécuter en enchaînant des combinaisons de pressions sur les boutons, mais difficile à maîtriser de sorte que vous vous ferez battre le cul rapidement et souvent si vous comptez sur la purée de boutons.
Vue en grille
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Sloclap Games
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Sifu réitère intelligemment les éléments roguelike traditionnels, ce qui ajoute à son attrait rafraîchissant. La mort ne réinitialise pas immédiatement votre progression, à la place, vous avez un compteur de morts qui augmente avec votre âge. Immédiatement après votre chute, vous pouvez dépenser de l'XP gagné lors de combats réussis pour ajouter et améliorer vos capacités. Puis tu te relèves, là où tu es tombé. Chaque décès s'ajoute à votre âge à partir de 20 ans. Lorsque vous décédez à 21 ans, puisqu'il s'agit de votre deuxième décès, vous vieillissez jusqu'à 23 ans. Votre troisième décès, vous vous réveillez à 26 ans et ainsi de suite. Chaque fois que vous mourez et vieillissez, votre santé diminue mais vos dégâts augmentent. Vous êtes plus âgé, mais vous êtes aussi plus sage.
Vous n'êtes pas autorisé à vieillir à l'infini, vous avez un pendentif magique avec cinq charges qui expirent à des intervalles définis qui diminuent à mesure que vous vieillissez. Une fois que vous atteignez 77 ans ou vers la huitième ou la neuvième mort, votre cycle de réincarnation se termine et vous êtes obligé de recommencer le niveau.
Chaque fois que vous mourez et vieillissez, votre santé diminue mais vos dégâts augmentent. Vous êtes plus âgé, mais vous êtes aussi plus sage.
Je creuse vraiment le facteur de vieillissement pour une autre raison : le personnage principal est fumant. Il peut l'avoir à n'importe quel âge, mais je trouve qu'il est à son apogée à partir de 34 ans, lorsque sa barbe et ses cheveux sont les plus succulents.
En l'absence de toute histoire significative en dehors d'un besoin pressant mais vague de trouver un homme nommé Sean, il est difficile de dire à quel point l'histoire de Sifu est bien développée. Sifu commercialise des images puissantes et culturellement importantes du peuple chinois et de leur tradition d'arts martiaux. Sans un examen attentif associé à l'implication de Chinois versés dans ces traditions à chaque étape du processus de développement, il serait douloureusement facile pour Sifu de tomber dans des stéréotypes offensants ou du moins culturellement insensibles. J'espère que le développement de Sifu n'a pas manqué d'atteindre cette exigence minimale.
D'après le combat fluide et authentique de Sifu, je peux voir pourquoi le jeu est très attendu depuis son annonce : kung fu un combat comme celui-ci n'existe tout simplement pas dans les jeux vidéo en ce moment. De plus, avec une génération de joueurs grandissant sur les films Chow Yun-fat, Jackie Chan et Jet Li, les rues avaient mal pour un bon jeu de combat de kung-fu/arts martiaux. D'après ce que j'ai vu, Sifu répond à ce besoin attendu depuis longtemps.