Die Macher von AI Dungeon bringen eine experimentelle KI-basierte Spielplattform auf den Markt

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Latitude, das Startup hinter dem Textspiel AI Dungeon, expandiert zu einer neuen, auf künstlicher Intelligenz basierenden Spieleplattform namens Voyage. Das Unternehmen kündigte am Freitag die Closed Beta an und eröffnete eine Warteliste für aktuelle AI Dungeon-Benutzer. Es ist der nächste Schritt für ein Unternehmen, das mit einem Hackathon-Projekt an einer Universität begann, aber letztendlich hofft, anderen dabei zu helfen, ihre eigenen Spiele mit trainierten KI-Modellen zu entwickeln.

AI Dungeon, das 2019 als AI Dungeon 2 auf den Markt kam, basiert auf den Textgenerierungsalgorithmen GPT-2 und GPT-3 von OpenAI. Zu Beginn generieren Sie einen Einführungstext oder schreiben Ihr eigenes Abenteuer-Setup. Dann können Sie einen beliebigen Befehl eingeben und eine Dungeons & Der virtuelle Spielleiter im Drachenstil improvisiert einen Text, der das Ergebnis beschreibt. Es ist sehr seltsam und macht viel Spaß, aber es ist leicht auf traditionelle Spielmechaniken – eher wie eine interaktive Fiction-Engine.

Voyage bietet strukturiertere Spiele. Es gibt ein von Reigns inspiriertes Experiment namens Medieval Problems, bei dem Sie der Herrscher eines Königreichs sind, Freitextbefehle für Ihre Berater eingeben und dann das Ergebnis in Erfolgsbewertungen sehen. Es ist immer noch sehr ähnlich wie AI Dungeon, aber mit einem klareren Rahmen für das, was Sie tun sollen, und einem System zur Bewertung des Erfolgs – obwohl dieses System nach dem Spielen ziemlich verzeihend und mehr als ein bisschen zufällig erscheint.

Ein Bild aus dem Partyspiel Pixel ThisEin Bild aus dem Partyspiel Pixel This Ein Bild aus dem Partyspiel Pixel This

Pixel This ist mittlerweile ein Partyspiel Wenn eine Person einen Satz eingibt, erzeugt die KI ein pixeliges Bild davon, und dieses Bild erhöht sich langsam in der Auflösung, bis ein anderer Spieler es errät. Es ist ein bisschen wie die Kunst-App Dream, gepaart mit einer Mechanik im Pictionary-Stil.

Nick Walton, CEO von Latitude, beschreibt Voyage als eine natürliche Weiterentwicklung von Latitude. Für das Unternehmen „fangen KI-Spiele sozusagen am Anfang neu an“ – mit Textabenteuern, die an Zork oder Colossal Cave Adventure erinnern. „Jetzt gehen wir zu 2D-Bildern über, in denen Sie ein gewisses Maß an visueller Darstellung haben.“ AI Dungeon, das in Voyage enthalten ist, hat vor kurzem AI-produzierte Bilder hinzugefügt, die mit dem Pixray-Bildgenerator erstellt wurden.

Das letztendliche Ziel ist es, Voyage Tools zur Spieleerstellung hinzuzufügen, nicht nur Spiele. „Unsere langfristige Vision ist es, Schöpfern zu ermöglichen, dynamische und lebendige Dinge auf eine Weise zu schaffen, die bestehende Erfahrungen nicht sind, und auch in der Lage zu sein, Dinge zu schaffen, die in der Vergangenheit Studios von hundert Leuten gebraucht hätten“, sagt Walton . Es gibt keinen genauen Fahrplan, aber Latitude plant, die erste Hälfte des nächsten Jahres damit zu verbringen, am System zu arbeiten.

Latitude hofft, Tools zur Spieleerstellung hinzuzufügen, nicht nur mehr Spiele

Kreative Tools könnten Voyage dabei helfen, einen langfristigen Geschäftsplan zu finden. AI Dungeon ist derzeit für eine Reihe von Funktionen kostenlos, die von GPT-2 unterstützt werden und für den Zugriff auf den höherwertigen GPT-3-Algorithmus abonnementbasiert sind. Im Anschluss an die Voyage-Beta plant Latitude, auch dafür ein Abonnement einzuführen.

Aber die neuen Spiele von Voyage haben noch nicht die Vielseitigkeit oder Wiederspielbarkeit von AI Dungeon – sie sind immer noch eindeutig die Produkte eines Unternehmens, das versucht, auf maschinellem Lernen basierende Spiele zu knacken. „Dieser Ansatz ist eines der Dinge, von denen ich denke, dass es sehr nützlich sein wird, um zu iterieren und herauszufinden, welche Erfahrungen die Leute genießen“, sagt Walton. „Bei traditionellen Spielen können Sie bestehende Modelle verwenden und ein Spiel erstellen, von dem Sie ziemlich sicher sind, dass es den Leuten gefallen wird. Aber dieser Raum ist so anders, und es ist schwer, ihn unbedingt zu kennen.“ Die Frage ist, wie viel die Leute zahlen wollen, um an diesem Prozess teilzunehmen.

Da die Mission von Latitude erweitert wird, muss es wahrscheinlich mit der Anwendungsprogrammierschnittstelle (API) von OpenAI vorsichtig sein. Die Organisation genehmigt GPT-3-Projekte auf individueller Basis, und Projekte müssen sich an Inhaltsrichtlinien halten, die Missbrauch verhindern sollen. Latitude hatte in der Vergangenheit mit diesen Einschränkungen zu kämpfen, da AI Dungeon den Benutzern viel Freiheit lässt, ihre eigenen Geschichten zu gestalten – was dazu führte, dass einige Benutzer beunruhigende sexuelle Szenarien schufen, die OpenAI alarmierten. (Es wird auch mit Sicherheitsproblemen im Zusammenhang mit Benutzerbefehlen befasst.) Das Startup verbrachte Monate damit, an Filtersystemen zu arbeiten, die versehentlich harmlosere fiktive Inhalte blockierten, bevor es einen Deal aushandelte, bei dem einige Benutzerbefehle an einen Nicht-OpenAI-Algorithmus gesendet wurden.

“ Wenn Sie versuchen, mit KI etwas sehr Ernstes zu machen … wird es eine harte Zeit haben.”

Pixel This und Medieval Problems sind geschlossenere Systeme mit weniger offensichtlichen Moderationsrisiken, aber die Einführung kreativer Tools riskiert, die Kontrolle von OpenAI über GPT-3 zu verlieren, was ihre eigenen Probleme aufwerfen kann. Walton sagt, dass Latitude hofft, im Laufe der Zeit mehr seiner Spiele auf andere Algorithmen umzustellen. „Wir werden etwas mehr Struktur und Systeme haben, damit es nicht nur die [OpenAI] API auf die gleiche Weise direkt konsumiert. Und gleichzeitig denke ich, dass die meisten unserer Models wahrscheinlich solche sein werden, die wir selbst hosten“, sagt er. Dazu gehören Modelle, die auf aufkommenden Open-Source-Projekten basieren – die Schwierigkeiten hatten, mit der Arbeit von OpenAI zu konkurrieren, aber seit ihren Anfängen Fortschritte gemacht haben. “Ich glaube nicht, dass diese Lücke so lange dauern wird”, sagt Walton.

Viele Spiele verwenden die prozedurale Generierung, die von Entwicklern erstellte Bausteine ​​neu mischt, um riesige Mengen an Inhalten zu erstellen, und die meisten Videospiele „KI“ sind vergleichsweise einfache Anweisungen. Im Gegensatz dazu verwendet ein Unternehmen wie Latitude Algorithmen, die darauf trainiert sind, Texte oder Bilder zu erzeugen, die einem Muster aus einem Datensatz entsprechen. (Stellen Sie sich diese als hochentwickelte Autovervollständigungssysteme vor.) Im Moment kann dies die resultierenden Erfahrungen sehr unvorhersehbar machen, und ihre Absurdität ist oft Teil ihres Charmes – außerhalb von Spielen haben auch andere Unternehmen wie NovelAI die Textgenerierung für kreative Arbeit genutzt.< /p>

Aber Latitude arbeitet noch daran, Systeme zu entwickeln, bei denen die Spieler faire und konsistente Ergebnisse erwarten können. Textgenerierungsalgorithmen haben beispielsweise kein eingebautes Gefühl dafür, ob eine Aktion erfolgreich ist oder fehlschlägt, und Systeme, die diese Urteile treffen, stimmen möglicherweise nicht mit der normalen menschlichen Intuition überein. Bildgenerierungsalgorithmen eignen sich hervorragend, um seltsame Kunstwerke zu produzieren, aber in einem Spiel wie Pixel This können die Spieler nicht unbedingt vorhersagen, wie erkennbar ein bestimmtes Bild sein wird.

Im Moment ist die Lösung von Latitude sich ins Chaos zu lehnen. „Wenn Sie versuchen, mit KI etwas sehr Ernstes zu machen, bei dem die Leute ein hohes Maß an Kohärenz erwarten, wird es schwierig, zumindest bis die Technologie besser wird“, sagt Walton. „Aber wenn man sich diesen Aspekt annimmt und es irgendwie verrückter und verrückter macht, dann macht man meiner Meinung nach eine lustige Erfahrung und die Leute werden von diesen Überraschungen begeistert.“