Latitude, opstarten bag tekstspillet AI Dungeon, udvider sig til en ny kunstig intelligens-drevet spilplatform kaldet Voyage. Virksomheden annoncerede den lukkede beta fredag og åbnede en venteliste for nuværende AI Dungeon-brugere. Det er næste skridt for en virksomhed, der begyndte med et universitetshackathon-projekt, men som i sidste ende håber at hjælpe andre mennesker med at skabe deres egne spil ved hjælp af trænede AI-modeller.
AI Dungeon, der blev lanceret som AI Dungeon 2 i 2019, er drevet af OpenAIs GPT-2 og GPT-3 tekstgenereringsalgoritmer. Til at starte med genererer du noget introduktionstekst eller skriver din egen eventyropsætning. Så kan du indtaste en hvilken som helst kommando, du vil, og en Dungeons & Virtuel spilmester i Dragons-stil vil improvisere noget tekst, der beskriver resultatet. Det er meget mærkeligt og meget sjovt, men det er let på traditionel spilmekanik – mere som en interaktiv fiktionsmotor.
Voyage byder på mere strukturerede spil. Der er et Reigns-inspireret eksperiment kaldet Medieval Problems, hvor du er herskeren over et kongerige og indtaster fritekstkommandoer for dine rådgivere, hvorefter du ser resultatet afspejlet i succesvurderinger. Det minder stadig meget om AI Dungeon, men med en klarere ramme for, hvad du skal gøre, og et system til evaluering af succes – selvom efter at have spillet med spillet virker det system ret tilgivende og mere end en smule tilfældigt.

Pixel Dette er i mellemtiden et festspil hvor én person indtaster en sætning, genererer AI'en et pixeleret billede af det, og det billede øges langsomt i opløsning, indtil en anden spiller gætter det. Det er lidt ligesom kunstappen Dream parret med en mekaniker i Pictionary-stil.
Latitude CEO Nick Walton beskriver Voyage som en naturlig udvikling for Latitude. For virksomheden er “AI-spil en slags genstart i begyndelsen” – med teksteventyr, der minder om Zork eller Colossal Cave Adventure. “Nu bevæger vi os ind i 2D-billeder, hvor du har et vist niveau ind.” AI Dungeon, som er inkluderet i Voyage, tilføjede for nylig AI-producerede billeder skabt med Pixray-billedgeneratoren.
Det endelige mål er at tilføje spilskabelsesværktøjer, ikke kun spil, til Voyage. “Vores langsigtede vision er at gøre det muligt for skabere at lave ting, der er dynamiske og levende på en måde, som eksisterende oplevelser ikke er, og også være i stand til at skabe ting, der ville have taget studier af hundrede mennesker i fortiden,” siger Walton . Der er ingen præcis køreplan, men Latitude planlægger at bruge den første halvdel af næste år på at arbejde på systemet.
Latitude håber at tilføje spiloprettelsesværktøjer, ikke kun flere spil
Kreative værktøjer kan hjælpe Voyage med at finde en langsigtet forretningsplan. AI Dungeon er i øjeblikket gratis for et sæt funktioner drevet af GPT-2 og abonnementsbaseret for adgang til GPT-3-algoritmen af højere kvalitet. Efter Voyage-betaen planlægger Latitude også at introducere et abonnement for det.
Men Voyages nye spil har endnu ikke den alsidighed eller genspilbarhed som AI Dungeon – de er stadig helt klart produkter fra en virksomhed, der forsøger at knække spil baseret på maskinlæring. “Denne tilgang er en af de ting, som jeg tror vil være virkelig gavnlig i forhold til at kunne iterere og finde ud af, hvilke oplevelser folk nyder,” siger Walton. “Med traditionelle spil kan du på en måde tage eksisterende modeller og skabe et spil, som du er ret sikker på, at folk vil nyde. Men dette rum er så anderledes, og det er svært nødvendigvis at vide.” Spørgsmålet er, hvor meget folk vil betale for at være en del af den proces.
Efterhånden som Latitudes mission udvides, vil det sandsynligvis være nødvendigt at udvise forsigtighed med OpenAIs applikationsprogrammeringsgrænseflade (API). Organisationen godkender GPT-3-projekter på individuel basis, og projekter skal overholde indholdsretningslinjer, der har til formål at forhindre misbrug. Latitude har tidligere kæmpet med disse begrænsninger, da AI Dungeon giver brugerne en masse frihed til at forme deres egne historier – hvilket resulterer i, at nogle brugere skaber foruroligende seksuelle scenarier, der alarmerede OpenAI. (Den er også behandlet med sikkerhedsproblemer omkring brugerkommandoer.) Opstarten brugte måneder på at arbejde på filtersystemer, der ved et uheld blokerede mere uskadeligt fiktivt indhold, før de indgik en aftale, hvor nogle brugerkommandoer ville blive sendt til en ikke-OpenAI-algoritme.
” Hvis du prøver at lave noget super seriøst med kunstig intelligens … vil det få en hård tid”
Pixel This og Medieval Problems er mere lukkede systemer med færre åbenlyse modereringsrisici, men introduktion af kreative værktøjer risikerer at ødelægge OpenAIs kontrol over GPT-3, hvilket kan udgøre sit eget sæt af problemer. Walton siger, at Latitude med tiden håber at flytte flere af sine spil til andre algoritmer. “Vi vil have noget mere struktur og systemer, så det ikke bare direkte forbruger [OpenAI] API'et på samme måde. Og samtidig tror jeg, at de fleste af vores modeller nok bliver dem, vi selv hoster,” siger han. Det inkluderer modeller baseret på nye open source-projekter – som har haft problemer med at konkurrere med OpenAI's arbejde, men som er avanceret siden deres tidlige dage. “Jeg tror ikke, det mellemrum vil være så langt,” siger Walton.
Masser af spil bruger proceduregenerering, der remixer udviklerskabte byggeklodser for at skabe enorme mængder indhold, og de fleste videospil “AI” er et forholdsvis simpelt sæt instruktioner. En virksomhed som Latitude bruger derimod algoritmer, der er trænet til at producere tekst eller billeder, der passer til et mønster fra et datasæt. (Tænk på dem som superavancerede autofuldførelsessystemer.) Lige nu kan det gøre de resulterende oplevelser meget uforudsigelige, og deres absurditet er ofte en del af deres charme – uden for spil har andre virksomheder som NovelAI også udnyttet tekstgenerering til kreativt arbejde.< /p>
Men Latitude er stadig ved at finde ud af, hvordan man laver systemer, hvor spillere kan forvente retfærdige og konsistente resultater. Tekstgenereringsalgoritmer har ikke nogen indbygget fornemmelse af, om en handling for eksempel lykkes eller mislykkes, og systemer til at foretage disse domme stemmer muligvis ikke overens med normal menneskelig intuition. Billedgenereringsalgoritmer er gode til at producere mærkelig kunst, men i et spil som Pixel This kan spillere ikke nødvendigvis forudsige, hvor genkendeligt et givet billede vil være.
Indtil videre er Latitudes løsning at læne sig ind i kaosset. “Hvis du forsøger at lave noget super seriøst med AI, hvor folk vil forvente at have et højt niveau af sammenhæng, vil det få det svært, i hvert fald indtil teknologien bliver bedre,” siger Walton. “Men hvis du på en måde omfavner det aspekt af det og på en måde lader det være mere skørt og skørt, så tror jeg, du gør en sjov oplevelse, og folk bliver glade for disse overraskelser.”