Skrevet av Wendy M Grossman, bidragsyter
Wendy M Grossman Bidragsyter
Full biografi Skrevet i ZDNet UK Bokanmeldelser 23. desember 2021 | Emne: Etter arbeidstid
The Sphinxing Rabbit Book of Hours • Av Pauline Chakmakjian; Illustrert av Nilesh Mistry • Panoma Press • 64 sider • ISBN: 978-1-784529-50-5 • £14,99
Det er trygt å si at ingenting som Pauline Chakmakjians The Sphinxing Rabbit Book of Hours (Les Tres Riches Heures du Duc du Bunny) har passert noens skrivebord før. Nydelig illustrert av Nilesh Mistry i den nøye kopierte stilen til det eponyme og berømt forseggjorte middelaldermanuskriptet, sender denne barnebokstilte historien en moderne kanin som reiser tilbake til middelalderen. Der møter hun Duc du Bunny, som hun raskt ser har behov for en detaljert opplæring om … blockchain og dens transformerende demokratiske kraft.
Denne boken er den andre i en serie ment å underholde samtidig som den formidler frihetsprinsipper. Det virker umulig at det ikke er noen i livet ditt som vil finne denne boken morsom og herlig. Selv en dedikert blokkjedeskeptiker vil elske bildene. Denne boken er liten, men perfekt utformet.
Game Wizards • Av Jon Peterson • MIT Press • 408 sider • ISBN: 978-0-262-54295-1 • $24.95
Det er nesten 50 år siden lanseringen av den første utgaven av en liten bok med regler hvis opphavsmenn, Gary Gygax og Dave Arenson, mente var en “$300 idé”. Det var spillet hele verden kjenner i dag som Dungeons and Dragons, og utgivelsen av det satte i gang en industri med fantasyspill som vokste til mainstream-underholdning og fortsatt er vellykket den dag i dag.
For å skrive opprinnelseshistorien Game Wizards har Jon Peterson konsultert samtidig personlig korrespondanse blant skaperne, fanziner, konvensjonsprogrammer, bedriftsdokumenter, økonomiske arkiver, rettsprotokoller og dusinvis av personlige intervjuer. Resultatet er en livlig og lesbar historie om spillet, dets første eiere og deres famlende forsøk på å drive en bedrift. Peterson bemerker at han prøver å vise disse hendelsene slik de ville ha sett ut for skuespillerne på den tiden, da de ikke kunne vite utfallet.
Hvis jeg kjente noen som startet en bedrift, ville jeg kanskje anbefale denne boken som en anti-rollemodell. Men få startup-gründere faller så tilfeldig inn i suksess eller er så fri for profesjonelle rådgivere i disse dager. Dagens hobbymiljøer – i motsetning til datamaskin- og spillklubber fra 1970- og 1980-tallet som ga Microsoft og Dungeons and Dragons-eier Tactical Studies Rules (TSR) sine første kunder – har alltid folk som grubler over hvordan man kan trylle frem enhjørninger fra ideene som dukker opp rundt dem.
SE: Hva er digital transformasjon? Alt du trenger å vite om hvordan teknologi omformer virksomheten
Gygax og Arenson hadde det ikke lett. Først var det kampene fra de første årene og senere interne politiske og juridiske kamper så grunnleggerne presset ut av selskapet og i strid med hverandre. Som Peterson forteller det, klarte aldri Gygax og Arneson å holde tritt med suksessen de skapte. Boken forteller om denne historien, og setter den inn i det avgjørende året 1985: Arneson hadde allerede reist, et tiår tidligere, og ved slutten av dette året var Gygax ute og selskapet hadde ansvaret for nykommeren Lorraine Williams som ikke spilte. Hun holdt ut et tiår; i 1997 ble spillet solgt til Wizards of the Coast, nå et Hasbro-datterselskap. Men spillet, minner Peterson oss om, er mer populært enn noen gang.
Siden 2000, da digitale medier overveldet sine analoge motstykker, er nesten de eneste stedene du pålitelig finner analoge medier, museer og barnehager, skriver Pixar-medgründer Alvy Ray Smith i A Biography of the Pixel. Hvordan skjedde det? Smith prøver å fortelle oss det.
A Biography of the Pixel • Av Alvy Ray Smith • MIT Press • 560 sider • ISBN: 978-0-26254-245-6 • $39,95
I sin historie om digitalt lys – hans betegnelse for universet av virtuelle bilder vi nå lever i – forklarer Smith hvordan vi lærte å skille bilder fra deres fysiske medier. 'Pikselen' Smith er interessert i er ikke så mye de glødende cellene – mer korrekt kalt 'displayelementer' – som utgjør bildet på skjermen din, men teknologien som gjør usynlige biter til noe du kan se. For Smith er pikselen et “organiseringsprinsipp”: du kan ikke ta skjermelementet fra den bærbare datamaskinen og sette det på telefonen, men du kan sende en piksel fra den ene til den andre og den vil vises riktig.
Smith diskuterer tre ideer som utgjør Digital Light: bølger, datamaskiner og piksler – ingen matematikk kreves, skynder han seg å legge til (men det er her hvis du vil ha det). Han begynner med de vitenskapelige gjennombruddene til Joseph Fourier (bølger), Vladimir Kotelnikov (sampling) og Alan Turing (beregning), og fortsetter med å forklare deres anvendelse. Underveis minner Smith oss på at få gode ideer kommer fra det mytiske ensomme geniet. Mange viktige innovatører og alternative veier har en tendens til å bli utelatt fra slike historier, en problemstilling han prøver å rette opp her. Han avslutter med en påminnelse om at mennesker – som skuespillere, animatører og artister – er avgjørende for vårt ønske om å engasjere seg.
The Every • Av Dave Eggers • Penguin • 608 sider • ISBN: 978-0-241535-4-93 • £12,99
Sist sett, på slutten av Dave Eggers bok The Circle, Mae Holland, en ny rekrutt til kundeserviceavdelingen til den datadrevne giganten The Circle, gledet seg over hennes nyvunne forpliktelse til total åpenhet (“personvern er tyveri”).
På de ti årene siden har hun tilsynelatende klart seg bra; i begynnelsen av Eggers nye oppfølger, The Every, er hun selskapets administrerende direktør, en stilling hun har oppnådd på rekordtid uten å ha bidratt med en eneste betydelig ny idé til selskapet, som har stagnert siden The Circle. Med ett unntak: The Circle har blitt The Every som en del av å skaffe seg “en e-handelskonkurranse oppkalt etter en søramerikansk jungel”. I det virkelige liv ville oppkjøpet, så usannsynlig som det er, trolig vært omvendt.
The Every har klart å infiltrere sine dataveiledningsveier inn i hele samfunnet. Få steder er igjen uten å se på kameraer, og disse blindsonene har advarselsskilt om at innkommende fortsetter på egen risiko. En som er villig til å ta den risikoen er Delaney Wells, som, mens romanen åpner, presenterer seg ved porten til The Every for et jobbintervju. Hennes oppdrag, som hun har bygget mot med årevis med nøye kuratert falsk oppførsel: bli ansatt og ødelegge selskapet innenfra. Til tross for AI-systemene designet for å oppdage svindel, ser ikke intervjuerne hennes gjennom hennes sosiale ingeniørkunst.
Eggers advarer innledningsvis om at bokens mange anakronismer er bevisste. Kanskje det, men de skurrer fortsatt; noen steder virker samfunnet som Eggers beskriver gradvis kommet videre fra hans forrige bok, mens han andre steder beskriver 2019. Etter hvert blir mengden av ekspositordetaljer slitt, og dessverre føles nettoresultatet som uttak fra den mye bedre The Circle.
100 ting vi har Mistet til Internett • Av Pamela Paul • Crown • 288 sider • ISBN: 978-0-59313-677-5 • $23,99
Vi er generelt så fokusert på de nye tingene internett lar oss gjøre at vi glemmer at det også er andre tap enn personvern. I 100 Things We've Lost to the Internet minner Pamela Fryman, redaktør av New York Times Review of Books, oss om noen av dem: utpekte sjåfører (tapt for Uber og Lyft), papiraviser (tapt til nettet og Facebook ), oppmerksomhetsspenn, håndskrevne brev og flymøter (tapt til digitale underholdningsskjermer under flyging).
Du har kanskje lagt merke til den lille feilen: en rekke ting på Frymans liste er egentlig ikke tapt på internett. De er borte for smarttelefoner (husker telefonnumre og kart), apper, smarthøyttalere og stemmeassistenter (som ber høflig om ting), og datamaskiner generelt (arkivering). Ikke desto mindre inneholder boken noen smarte sosiale observasjoner – og, for eldre aldersgrupper, nostalgi. For yngre mennesker som aldri har balansert en sjekkbok, mistet en billett eller gått seg vill (som mennesker gjorde i årtusener før GPS): dette er hvordan vi alle levde! Les og forundre.
Les flere bokanmeldelser
Kings of Crypto, bokanmeldelse: Hvordan Coinbase hjalp til med å omforme fremtiden til finansWork Without the Worker, bokanmeldelse: Microtasking, automation and the future of workEtisk hacking, bokanmeldelse: En praktisk guide for potensielle sikkerhetseksperter The New Breed-bokanmeldelse: Bruk dyr, ikke mennesker, som modell for roboter. Eksponentiell, bokanmeldelse: Teknologiakselerasjon og dens innvirkning på samfunnet Anmeldelser | Innovasjon | Maskinvare