På CES setter NVIDIA scenen for AI overalt

0
176

Zeus Kerravala Skrevet av Zeus Kerravala, bidragsyter Zeus Kerravala Zeus Kerravala Bidragsyter

Bidragsyter

Full bio 6. januar 2022 | Emne: Innovasjon

Til tross for den vedvarende COVID-pandemien, finner Consumer Electronics Show (CES) sted i Las Vegas denne uken, og går tilbake til et live-format etter et friår. Livepresentasjonen er noe ironisk i en begivenhet der virtuell virkelighet, metaversen, autonome kjøretøyer og ikke-fungible tokens (NFT-er) står i sentrum.

Like det eller ikke, digitaliseringen av alt fysisk kommer raskt. Selv om mange av CES-temaene kan virke urelaterte, er det én underliggende teknologi – og det er kunstig intelligens.

Vi beveger oss raskt inn i en verden hvor AI er infundert i nesten alle aspekter av livene våre – fra spillene vi spiller, til hjemmeelektronikk, til bilene vi kjører, og videre. Teknologien som driver AI er grafikkbehandlingsenheten, også kjent som en GPU, som NVIDIA langt på vei er markedsleder og de facto-standard for. På CES annonserte selskapet en rekke nye produkter for å bringe mer AI til flere steder. Nedenfor er det jeg tror var noen av de mer interessante kunngjøringene:

NVIDIA Omniverse er nå gratis

Omniverse er NVIDIAs AI-drevne virtuelle samarbeids- og simuleringsplattform. Dette produktet gjør det mulig for utviklere å lage fotorealistiske, nøyaktige simuleringer som overholder alle fysikkens lover. NVIDIA bruker Omniverse til å kjøre simuleringer for selvkjørende biler, roboter og andre oppgaver som kan være tidkrevende og vanskelige å replikere. For eksempel, å trene en robot til å gå krever flere forskjellige scenarier, som oppover bakker, ned bakker, grusveier, trapper osv. Det kan ta måneder å gjøre dette i den fysiske verden; Omniverse kan laste dataene raskt inn i roboten, slik at den kan gå umiddelbart.

Omniverse har fått flere nye funksjoner og verktøy lagt til det, og det er gjort generelt tilgjengelig for GeForce Studio-skapere med RTX GPUer. NVIDIA har designet Omniverse for å være grunnlaget som forbinder virtuelle verdener. I sin CES keynote kunngjorde NVIDIA følgende oppdateringer: 

Omniverse Nucleus Cloudmuliggjør “ett-klikk-for-å-samarbeide” enkel deling av store Omniverse 3D-scener, noe som betyr at artister kan samarbeide fra hele rommet eller kloden uten å overføre massive datasett.

Støtte for Omniverse-økosystemetlevert av 3D-markedsplasser og digitale aktivabiblioteker gir skapere en enklere måte å bygge scener på. TurboSquid av Shutterstock, CGTrader, Sketchfab og Twinbru har gitt ut tusenvis av Omniverse-klare eiendeler for skapere, alle basert på Universal Scene Description (USD)-format og finnes direkte i Omniverse Launcher. Reallusions ActorCore-, Daz3D- og e-on-programvares PlantCatalog vil snart gi ut sine egne Omniverse-klare eiendeler.

Omniverse Machinima for RTX-skapere inkluderer nå nye, gratis karakterer, objekter og miljøer fra spilltitler som inkluderer Mechwarrior 5 og Shadow Warrior 3, pluss Mount & Blade II: Bannerlord og Squad-eiendeler i Machinima-biblioteket. Skapere kan remikse og gjenskape sine egne spillfilmer med disse ressursene ved å dra og slippe dem inn i scenene deres.

Omniverse Audio2Face, en AI-aktivert app som umiddelbart animerer et 3D-ansikt med bare et lydspor, tilbyr nå blendshape-støtte og direkte eksport til Epics MetaHuman.

Utvidet partnerskap med AT&T, Samsung

Mobilspilling har alltid vært spillindustriens stygge stebarn fordi trådløse hastigheter ikke kunne holde tritt med spillbehov. Skriv inn 5G som en løsning på det problemet. AT&T og NVIDA samarbeider for å gi kundene en optimalisert opplevelse ved å gi AT&T-kunder med 5G-enheter et seks måneders GeForce NOW Priority-medlemskap uten kostnad.

Samsung vil gjøre NVIDIAs skyspilltjeneste tilgjengelig på smart-TV-ene gjennom Samsung Gaming Hub senere i år. Dette følger kunngjøringen i november der LG forhåndsviste en betaversjon av tjenesten på sine 2021 WebOS smart-TVer.

Disse partnerskapene gjør det mulig for GeForce nå i stuer og mobile enheter. Når det gjelder spill, fortsetter GeForce NÅ å utvide støtten for Electronic Arts-katalogen, og legger Battlefield 4 og Battlefield 5 til sitt nettbibliotek med mer enn 1100 PC-spill.

Autonome biloppdateringer 

Dette er et område som NVIDIA har vært ledende på siden konseptet med selvkjørende biler kom inn. På CES kunngjorde NVIDIA DRIVE Hyperion 8, som gir en rekke nye funksjoner, for eksempel redundante NVIDIA DRIVE Orin-systemer-på-en-brikke, 12 surroundkameraer, ni radarer, 12 ultralyder, en fremovervendt lidar og tre interiørkameraer . Systemet er designet for å være funksjonelt trygt som om en datamaskin eller sensor svikter, det er sikkerhetskopier tilgjengelig.

Partnere for elektroniske kjøretøy inkluderer Volvo-støttede Polestar- og EV-selskaper i Kina, som NIO, Xpeng, Li Auto, R Auto og IM Motors. NVIDIA har også flere Robotaxi-partnere som Cruise, Zoox og DiDi og lastebiltjenester som Volvo, Navistar og Plus, som alle bruker DRIVE Hyperion. Det autonome lastebilselskapet TuSimple kunngjorde på CES at det vil bygge sin nye plattform på NVIDIA DRIVE Orin. Den jobber med leveringsselskaper som UPS, Navistar og Penske, og teknologien har allerede forbedret ankomsttider for langdistanseruter til US Postal Service.

Mye har blitt gjort ut av den nåværende mangelen på lastebilsjåfører forårsaker mye av forsyningskjeden forsinkelser på mat, forbruksvarer og teknisk utstyr. Autonome lastebiltransporter kan lindre mye av problemet og få produktene i bevegelse igjen.

CXO | Digital transformasjon | Teknisk industri | Smarte byer | Sky