AMD cache, puis restaure l'affirmation selon laquelle 4 Go de VRAM ne suffisent pas, tout comme il lance un GPU de 4 Go

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AMD a affirmé en 2020 que 4 Go de VRAM étaient “insuffisants” pour les jeux PC modernes et pouvaient entraîner des messages d'erreur, des limites d'avertissement, des fréquences d'images inférieures et même des problèmes de bégaiement ou de pop-in. Aujourd'hui, AMD lance le RX 6500 XT à 199 $ avec… 4 Go de VRAM, et le billet de blog présentant les affirmations originales d'AMD a mystérieusement disparu.

KitGuru rapporte qu'AMD a caché le blog postez aujourd'hui, car il était auparavant accessible hier, et une version de vue en cache de Google du 16 janvier contient le message dans son intégralité. “AMD est à la tête du secteur en fournissant aux joueurs des solutions graphiques à haute VRAM sur l'ensemble de l'offre de produits”, a déclaré Adit Bhutani, spécialiste du marketing Radeon pour AMD, dans le billet de blog de 2020. “Des produits compétitifs à un prix d'entrée de gamme similaire offrent jusqu'à un maximum de 4 Go de VRAM, ce qui n'est évidemment pas suffisant pour les jeux d'aujourd'hui. »

Après la publication de cet article, le billet de blog est soudainement réapparu. AMD n'a pas répondu aux demandes de commentaires.

À l'époque, AMD faisait la promotion de ses propres GPU pour les jeux en 1080p qui comprenaient 6 Go ou 8 Go de VRAM. La société a effectué une série de tests montrant à quel point un modèle 8 Go de son RX 5500 XT était meilleur par rapport à un maigre modèle 4 Go. Il semble que ce billet de blog ait disparu comme par magie au moment même où AMD est sur le point de lancer un nouveau GPU de 4 Go aujourd'hui. Mystérieux.

Le billet de blog d'AMD 2020 comprenait des graphiques de performances mettant en évidence les GPU de 4 Go. est disponible à l'achat aujourd'hui (si vous avez de la chance).Le marketing d'AMD pour ce nouveau GPU comprenait une table ronde médiatique plus tôt ce mois-ci, où la vice-présidente de Radeon, Laura Smith, a affirmé que “même avec les quatre Go de frame buffer, c'est un très bon frame buffer”. taille pour la majorité des jeux triple-A. Maladroit.

Maintenant, tout cela pourrait être une erreur totalement innocente ou le problème technique le plus fortuit que nous ayons jamais vu, nous avons donc contacté AMD pour commenter le billet de blog manquant. La société n'a pas répondu, mais elle est de retour sur le site.

Mise à jour du 19 janvier à 12h15 ET : Mise à jour pour refléter l'absence du forum le message a été restauré de manière pratique.