Le jeu de mots en ligne à succès Wordle a été acheté par le New York Times, qui intégrera le puzzle de mots quotidien dans la suite de jeux de mots The New York Times Games, a annoncé aujourd'hui le créateur Josh Wardle.
Wordle “restera initialement gratuit pour les joueurs nouveaux et existants” une fois qu'il sera transféré sur le site du Times, et Wardle dit qu'il travaille avec le New York Times pour préserver les victoires et les séquences existantes des joueurs données une fois que le jeu se dirige vers sa nouvelle maison. Cela dit, l'annonce du New York Times laisse beaucoup de place à l'entreprise pour décider de mettre Wordle derrière son paywall à l'avenir.
Une mise à jour sur Wordle pic.twitter.com/TmHd0AIRLX
— Josh Wardle (@powerlanguish) 31 janvier 2022
Dans son annonce de la vente – pour un prix qui, selon l'annonce du New York Times, est “un prix non divulgué dans les sept chiffres” – Wardle explique que la gestion du jeu extrêmement populaire a “été un peu écrasante”, d'autant plus que il est la seule personne qui gère réellement l'exécution du jeu entier.
“Nous ne pourrions pas être plus ravis de devenir la nouvelle maison et les fiers intendants de ce jeu magique, et sommes honorés d'aider à apporter la création chérie de Josh Wardle à plus de solveurs dans les mois à venir”, a déclaré Jonathan Knight, directeur général du New York Times. Games, dans l'annonce de l'acquisition par le Times. Lorsqu'il passera au New York Times, Wordle rejoindra une gamme d'autres puzzles quotidiens populaires, notamment les mots croisés du New York Times, les mots croisés Mini, Spelling Bee, Letter Boxed, Tiles et Vertex.
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Comment jouer à Wordle
Comme les détails d'un profil antérieur du New York Times, Wordle a été créé à l'origine par Wardle comme cadeau pour son partenaire, Palak Shah, après qu'ils soient devenus accros aux jeux de mots (comme le Times' Spelling Bee et les mots croisés) pendant la pandémie. Il a été rendu public fin 2020, mais a depuis explosé en popularité, en partie grâce aux messages viraux basés sur les emoji qui permettent aux joueurs de partager comment ils ont fait le puzzle quotidien sans le gâcher pour les autres.
Alors que Wardle a gardé Wordle comme une expérience Web intentionnellement gratuite, l'application a été rapidement copiée par plusieurs clones qui cherchaient à capitaliser sur la popularité du jeu avec des applications iPhone contrefaites. Apple a rapidement banni ces applications de l'App Store à la suite de rapports mettant en lumière les clones, bien que le succès fulgurant de Wordle ait également contribué à faire émerger des jeux de mots plus anciens et sans rapport (comme le Wordle du même nom !).