Der Big Team Battle von Halo Infinite ist vielleicht wieder behoben

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Wenn Sie mich fragen, ist der beste Teil von Halo Infinite Big Team Battle, ein epischer 24-Spieler-Modus, in dem Sie sich mit bis zu 11 Freunden auf Xbox, Cloud und Windows-PC zusammenschließen können – aber Es ist voller Matchmaking-Bugs, die das Starten von Spielen verhindern, Ihre Freunde rausschmeißen oder sogar das Spiel zum Absturz bringen. Heute unternimmt 343 Industries einen weiteren Versuch, die Dinge mit einem neuen Patch zu verbessern, der jetzt live ist.

Das Änderungsprotokoll des Patches vom 3. Februar ist ziemlich einfach und sagt in erster Linie nur, dass es nicht näher bezeichnete „Serviceverbesserungen“ für das Matchmaking von Big Team Battle gegeben hat und dass „[p]Layer vollständige Matches schneller und konsistenter finden sollten.“

Aber 343 Industries hatte zuvor telegrafiert, dass heute die wesentliche Lösung sein könnte, auf die wir gewartet haben. Hier ist, was ein Entwickler vor sechs Tagen in den Halo Infinite-Foren geschrieben hat:

Mithilfe der Telemetrie, die wir vom Hotfix vom 19. Januar erhalten haben, konnten wir einen neuen Build mit einem Update erstellen, von dem wir glauben, dass es das Kernproblem beheben sollte, das sich auf die BTB-Playlist auswirkt. Das Studio hat heute einen erfolgreichen Spieltest durchgeführt und plant, ihn am Montag zur Zertifizierung einzusenden. Nach dem Absenden wird es einige Zeit dauern, den Zertifizierungsprozess zu durchlaufen und herauszufinden, ob er genehmigt wurde. Sobald es genehmigt ist, werden wir mit den Vorbereitungen für die Veröffentlichung beginnen. Da noch ein wenig mehr vom internen Veröffentlichungsprozess durchlaufen werden muss, erwarten wir, dass dieser Hotfix frühestens nächsten Donnerstag, den 3. Februar, veröffentlicht wird.

Heute ist der 3. Februar und hier ist ein Matchmaking-Patch für große Teamgefechte genau im Zeitplan.

Ob es tatsächlich der Fix sein wird, ist noch fraglich: 343 dachte, es hätte es auch am 19. Januar geschafft, nur um enttäuscht festzustellen, dass es nicht gelöst wurde. Aber ich muss ihnen ein großes Lob dafür aussprechen, dass sie so transparent mit den Spielern sind und schnell zugeben, dass es mehr Arbeit brauchte. Apropos Kommunikation:

Ich werde nicht wissen, ob Big Team Battle bis heute Abend, wenn ich vielleicht meine Kumpel davon überzeugen kann, Big Team Battle noch einmal zu versuchen. Sie hatten es nach einem zu vielen Tempbans abgeschworen, weil sie ein Match aus Solidarität mit anderen verlassen hatten, die wegen der Bugs getreten wurden.

Hier ist der Rest des heutigen Änderungsprotokolls, das nur den Multiplayer abdeckt und bei einem Download von 1,1 GB erscheinen sollte:

Matchmaking-Service Verbesserungen für Big Team Battle (BTB). Spieler sollten vollständige Übereinstimmungen schneller und konsistenter finden.

Scorpion Tanks und Wraiths erscheinen häufiger auf BTB-Karten.

Fireteam-Mitglieder in BTB-Matches haben die ausgewählte Fireteam-Markierungsfarbe, können das Match aber trotzdem in anderen Bereichen der Karte beginnen.

Beitreten-in-Progress-Regeln aktualisiert, um Matchmaking in fast abgeschlossene Spiele zu vermeiden.

Änderungen an Oddball sowohl in Ranglisten- als auch in Arena-Multiplayer-Playlists: Wenn die Punktzahl unentschieden ist, wenn der Timer einer Runde abgelaufen ist, wird dem Timer eine Minute hinzugefügt. Wenn die Punktzahl am Ende der zusätzlichen Minute unentschieden ist, wird die Runde für unentschieden erklärt. Das Match endet, wenn zwei separate Runden unentschieden enden und der Sieg geht an das Team mit mehr gewonnenen Runden.

Halo Championship Series (HCS)-Variante von Free-For-All Slayer zur Liste der benutzerdefinierten Spielmodi hinzugefügt.

In benutzerdefinierten Spielen werden Änderungen an den Spieloptionen Free-For-All Slayer, FFA Oddball, Neutral Flag und Tactical Slayer korrekt aktualisiert.

Mehr Scorpion-Panzer und fliegende Wraiths auf Big Team Battle-Karten? Daumen hoch von mir.