Meta ajoute une «limite personnelle» aux avatars VR pour mettre fin au harcèlement

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Meta ajoute un système de “limite personnelle” à ses expériences de réalité virtuelle Horizon, visant à mettre fin au harcèlement en réalité virtuelle. La nouvelle fonctionnalité est activée par défaut dans la plateforme de création Horizon Worlds et le service d'événements en direct Horizon Venues. Cela crée une barrière virtuelle invisible autour des avatars, empêchant les autres personnes de s'approcher trop près – bien que vous puissiez apparemment toujours étirer votre bras pour donner un coup de poing ou un high five à quelqu'un.

Le système de délimitation s'appuie sur une fonctionnalité existante qui pourrait faire disparaître les mains des utilisateurs s'ils se rapprochaient trop d'un autre avatar. Comme décrit par Meta, il donne à chacun un rayon de deux pieds d'espace personnel virtuel, créant l'équivalent de quatre pieds virtuels entre les avatars. La porte-parole de Meta, Kristina Milian, a confirmé que les utilisateurs ne peuvent pas choisir de désactiver leurs limites personnelles, car le système est destiné à établir des normes standard sur la façon dont les gens interagissent en réalité virtuelle. Cependant, des modifications futures pourraient permettre aux utilisateurs de personnaliser la taille du rayon.

Si quelqu'un essaie de marcher ou de se téléporter dans votre espace personnel, son mouvement vers l'avant s'arrêtera. Cependant, Milian dit que vous pouvez toujours passer devant un autre avatar, de sorte que les utilisateurs ne peuvent pas faire des choses comme utiliser leurs bulles pour bloquer les entrées ou piéger les gens dans l'espace virtuel.

Les changements de Meta sont en cours sorti deux mois après l'ouverture d'Horizon Worlds au public après une longue période de tests bêta. Au cours de cette période, au moins un utilisateur bêta s'est plaint que son avatar avait été peloté par un inconnu. Alors que l'utilisateur a mentionné avoir éventuellement activé la fonction de blocage pour arrêter le harceleur, Meta a déterminé qu'elle n'avait pas pleinement profité des options disponibles et a exprimé le souhait de rendre les fonctionnalités telles que le bouton de blocage “trivialement faciles et trouvables”.

Les bulles d'espace personnel sont une option standard sur les anciens espaces sociaux VR comme VRChat et Rec Room, bien que les utilisateurs aient la possibilité de modifier leur taille ou de les désactiver sur ces services. Certains jeux comme QuiVR, qui a accueilli l'un des premiers cas signalés de harcèlement sexuel en réalité virtuelle, ont également mis en place des gestes personnalisés qui vous permettent de “pousser” un avatar loin de vous.