Les créateurs de Triangle Strategy savent qu'il a un nom bizarre

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Les derniers jeux sur lesquels Tomoya Asano a travaillé ont tous quelques points en commun. Producteur chez Square Enix, les titres les plus récents d'Asano ont été des tentatives de réinventer le jeu de rôle japonais classique pour le public moderne, rappelant les jours de gloire des aventures Final Fantasy au tour par tour. Ils ont également tous des noms extrêmement étranges comme Bravely Default, Octopath Traveler et Various Daylife. Cette tendance se poursuit avec la sortie de Triangle Strategy sur la Nintendo Switch aujourd'hui.

“Nous voulons que les titres aient un caractère unique”, a déclaré Asano à The Verge. “Nous essayons également de faire attention à ce que ce ne soit pas outrageusement bizarre au point que les consommateurs ne se souviennent plus du nom du jeu.”

À première vue, Triangle Strategy ne semble pas vraiment un départ pour Asano et son équipe. Il présente le même art 2D haute définition qui a contribué à définir Octopath Traveler et se déroule à nouveau dans un univers fantastique rappelant les jeux classiques de Final Fantasy. Mais cela change également le genre de manière considérable, avec un passage aux RPG tactiques. Si Bravely Default est une version moderne de Final Fantasy, Triangle Strategy est la même chose pour Final Fantasy Tactics.

“Nous essayons également de faire attention à ce que ce ne soit pas outrageusement bizarre.”

Asano dit qu'il a décidé de s'attaquer au genre pour plusieurs raisons. Pour commencer, les fans n'arrêtaient pas de demander un nouveau jeu dans ce style. Mais il voulait aussi explorer une «histoire qui se concentre sur le drame humain». Alors que la plupart des JRPG comportent d'autres menaces visant à détruire le monde, Asano pensait qu'un jeu de tactique était mieux adapté à une narration à plus grande échelle. “Quand nous y avons pensé de ce point de vue, c'est à ce moment-là que j'ai pensé que le genre RPG tactique serait le mieux adapté”, explique-t-il.

Et la narration fait partie intégrante de Triangle Strategy. L'histoire suit un groupe de personnages pris dans un conflit de longue date entre trois nations en guerre, où les joueurs devront également faire des choix clés à des moments cruciaux. C'est un exploit impressionnant de construction du monde qui comporte également une énorme quantité de doublage. Cela se traduit par de longs moments d'exposition entre les batailles, certains si longs que mon Switch s'est en fait mis en veille alors que je l'avais réglé sur la lecture automatique. (Vous avez la possibilité de sauter ou d'avancer rapidement dans ces séquences si vous le souhaitez.)

Cela peut parfois être écrasant, surtout si vous êtes surtout enthousiasmé par les batailles stratégiques, mais cela semble également être quelque chose que les fans veulent. L'année dernière, Square Enix a publié une démo du jeu et a sollicité les commentaires des joueurs. Yasuaki Arai, un autre producteur du jeu qui était également responsable d'une grande partie de l'histoire, a déclaré qu'il s'attendait à entendre ce que les joueurs pensaient des mécanismes de combat et de changement de classe. Au lieu de cela, dit-il, « le fait est que le public est plus concentré sur le scénario. Ce fut une surprise pour moi. Je me suis dit : “Je vais devoir travailler plus dur sur la qualité de l'histoire.”

“Il faut passer un à deux mois à parcourir les termes anglais pour décider quoi utiliser.”

Ce qui nous ramène à ce nom. Asano dit que l'un des objectifs est de “s'assurer que les gens peuvent imaginer le contenu du jeu basé sur le titre”. Dans le cas de Triangle Strategy, au moins, cela semble être le cas; vous pouvez dire que c'est un jeu tactique dès le nom. Ceci est ensuite équilibré avec quelques autres facteurs, dont le désir de créer un titre qui se démarque. (À un moment donné au cours de notre conversation, il m'a demandé de classer les jeux en fonction de l'étrangeté de leur nom. J'ai mis Octopath au numéro un.) C'est un processus qui, selon Asano, peut prendre jusqu'à deux mois. «Nous demandons à beaucoup de gens leur avis», dit-il. “Par exemple, nous interrogeons même des anglophones sur les nouveaux titres, et ils nous disent généralement : “Il est évident qu'un Japonais a nommé ce jeu.”

Il y a aussi des considérations esthétiques en ce qui concerne le nom. “Si vous mettez les matchs de notre équipe côte à côte, vous remarquerez peut-être qu'une autre chose à laquelle nous pensons est que nous voulons nous assurer que la première et la deuxième ligne du titre s'équilibrent bien”, explique Asano. «Nous examinons également le nombre de caractères dans ce mot que nous envisageons. Il faut donc un à deux mois pour parcourir les termes anglais pour décider quoi utiliser.”

Le résultat de ce processus est une série de jeux qui, bien qu'ils ne fassent pas techniquement partie de la même franchise , sont désormais clairement un ensemble. Ils se déroulent dans des mondes uniques, mettent en vedette différents personnages et introduisent de nouveaux mécanismes, mais des jeux comme Triangle Strategy et Bravely Default ont aussi suffisamment en commun pour qu'ils s'emboîtent tous, comme une étrange ramification de la marque Final Fantasy. Cette franchise approche maintenant de sa 16e entrée principale, ce qui inspire une certaine jalousie à Asano – du moins en ce qui concerne les conventions de dénomination.

“Bien sûr, il est plus facile de simplement mettre un numéro à la fin », dit-il.