Microsoft frigiver DirectStorage: 'en ny æra med hurtige indlæsningstider og detaljerede verdener i pc-spil'

0
200

18 måneder siden afslørede Microsoft, at en af ​​de vigtigste fremskridt i dens nye Xbox Series X-konsol ville komme til pc – evnen til at streame enorme mængder data fra et lynhurtigt NVMe solid state-drev til din GPU, i stedet for at stole på din irriterende CPU til at dekomprimere den først. Den såkaldte “DirectStorage API” ville lade spil indlæse mere detaljerede verdener og indlæse dem hurtigere end før.

Nu siger Microsoft, at DirectStorage API er ankommet. “Fra i dag kan Windows-spil leveres med DirectStorage. Denne offentlige SDK-udgivelse begynder en ny æra med hurtige indlæsningstider og detaljerede verdener i pc-spil ved at give udviklere mulighed for mere fuldt ud at udnytte hastigheden på de nyeste lagerenheder,” lyder virksomhedens blogindlæg.

DirectStorage læser fra NVMe SSD til RAM, kopierer til GPU-hukommelse og dekomprimerer derefter på GPU'en. Hvordan DirectStorage fungerer, i en nøddeskal. Billede: Microsoft

Flere gode nyheder: det vil fungere med Windows 10, ikke kun Windows 11, selvom Microsoft siger, at 11 er “vores anbefalede vej til spil.”

Før du skynder dig ud for at finde et spil for endelig at få fuld fordel af det hurtige NVMe 4.0-stikdrev og kompatible bundkort, bør du dog vide, at spillene ikke er tilgængelige endnu. Mens udviklere har været i stand til at forhåndsvise teknologien siden juli, er i dag kun en startpistol for mange, der måske graver i. Faktisk er den rigtige startpistol måske først den 23. marts på Game Developers Conference, hvor AMD og udvikler Luminous Productions vil forklar, hvordan de bragte DirectStorage til Forspoken, et af de første udstillingsspil til teknologien. Det bliver i øvrigt den 11. oktober, før du kan prøve Forspoken, da det spil blev forsinket i sidste uge.

Du har måske også nogle forståelige tvivl om, at udviklere virkelig vil drage fuld fordel af NVMe-lagring så hurtigt, i betragtning af at mange pc-spillere stadig ikke er gået over til hurtige NVMe SSD'er, og fordi spil, der talte op SSD som Ratchet og Clank: Rift Apart på PS5 viste sig at udnytte deres muligheder noget mindre end fuldt ud. (For pokker, Steam-dækket betyder, at nogle spiludviklere stadig skal målrette mod UHS-I microSD-kort, der kan læse ved under 100 MB/sek., i stedet for 4.000-7.000 MB/sek. af en PCIe 4.0 NVMe SSD.)

Alligevel, hvis Windows-spil teoretisk set kan trække de samme SSD-tricks som PS5 og Xbox Series X, betyder det, at der er et stykke mindre af pc'en, der trækker potentialet for næste generations spil ned – og vi er ivrige efter, at det stort set urealiserede potentiale endelig bliver opfyldt.

Her er den seneste gameplay-trailer til Forspoken, da den muligvis kører på en Sony PS5, men også på en Windows-pc og Xbox Series X ved hjælp af hurtige SSD-teknikker:

< iframe src="https://www.youtube.com/embed/y8f8QZTOrfk?rel=0" style="top: 0; venstre: 0; bredde: 100%; højde: 100%; position: absolut; kant: 0 ;" allowfullscreen="" scrolling="no" allow="accelerometer; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture;">

Du elsker at se den stigende tidevand hæve alle bådene.

Relateret

Næste generation af spil kom faktisk ikke med Xbox Series X og PS5