Reggie Fils-Aimé tror ikke på Metas vers

0
188

Reggie Fils-Aimé (der ledede Nintendo of America før Bowser overtog) er ikke imponeret over virksomheden, der tidligere var kendt som Facebook, eller dets idé om metaverset. Han lobbede et par ildkugler i Mark Zuckerbergs retning under et interview med Bloombergs Emily Chang på South by Southwest i weekenden og sagde, at Meta ikke er innovativt, og at det købte eller kopierede næsten alle sine interessante ideer.

Bare så vi alle er på samme side, når vi diskuterer dette koncept, definerer Fils-Amié metaverset som “et digitalt rum, hvor du interagerer med dine venner i et socialt og gaming-miljø” under sit interview. (Du kan også læse vores gode forklaring på ideen her, hvis du vil gå dybere.) Generelt virker Fils-Amié ikke synderligt nede på det — han siger, at Roblox er et eksempel på noget, hvor elementer af metaversen allerede er eksisterer.

Han tror ikke, du vil bruge “100 procent af din tid, eller endda 100 procent af din underholdningstid” i VR.

Når det kommer til ideen om, at Mark Zuckerberg forsøger at sælge os alle videre, er han dog ikke overbevist. »Jeg er ikke en køber af den idé. Jeg tror ikke, at deres nuværende definition vil være en succes. Jeg siger det fordi, for det første… og jeg ved ikke, om nogen fra Facebook er her, men du må indrømme, at Facebook i sig selv ikke er en innovativ virksomhed. Det er de ikke.”

Efter at publikum var færdige med at klappe Fils-Amié for hans dunk – ja, virkelig – fortsatte han og sagde, at Meta “enten har erhvervet sig virkelig interessante ting, som Oculus, som Instagram, eller også har de været en hurtig tilhænger af andres ideer. ” (Han krediterer firmaet “den meget originale sociale platform, der blev skabt for mange år siden”, men hvem ønsker at være kendt for det i disse dage?) Vender han tilbage til virksomhedens planer for metaverset, kommenterede han “det er derfor, jeg ser på den vision, der er blevet formuleret til dato, og jeg er ikke troende.”

Da Chang spurgte, om han troede, at folk ville bruge hele dagen i et virtual reality-headset lavet af hvem som helst, ikke kun Meta, sagde han nej. Han sagde, at selvom han har prøvet “næsten alle VR-enheder og næsten alle VR-oplevelser, tror jeg ikke [VR] er klar til bedste sendetid endnu. Det betyder ikke, at det ikke kommer dertil, men jeg tror ikke på, at det bliver en oplevelse, at du laver 100 procent af din tid, eller endda 100 procent af din underholdningstid.”

I stedet ser han folk bruge augmented reality i løbet af dagen til at interagere med deres digitale verdener og venner, mens de stadig er til stede i den fysiske verden – måske som den massivt succesrige Pokémon Go, som han nævner som et lysende eksempel på AR under interviewet.

“Da jeg kørte Nintendo, var det et godt år, et år, hvad angår hardware-salg.”

En del af Fils-Amiés tvivl om VR kommer også ned til salgsvolumen – han bemærkede, at det sidste han hørte, var alle tiders salgstal for VR-enheder omkring 20 millioner i alt. Derefter fortsatte han med at flekse helt over for VR-industrien ved at sige, at det under hans overvågning ville have givet et godt enkelt år med hardwaresalg hos Nintendo. (Ouch.)

Så hvordan tror Fils-Amié, at fremtiden ser ud? Fortnite, tilsyneladende, men med flere AR-elementer. “Jeg tror, ​​at typerne af oplevelser vil fortsætte med at innovere og være nye og anderledes. Eksemplet jeg bruger er Fortnite. Denne type Battle Royale-oplevelse har kun været på markedet i fire år, og vi tager det for givet. For fire år siden eksisterede det ikke.” I de næste fire år tror han, at vi vil se nye, “utroligt overbevisende” spiloplevelser og meget mere blanding af den fysiske og digitale verden – han tror bare ikke, at den digitale verden vil komme fra Meta.