Som barn var jeg besat af Nintendos officielle spillervejledninger. Jeg elskede at undersøge kortene, hints, tips og informationer i dem, så jeg kunne bruge det, jeg lærte, næste gang jeg satte mig foran fjernsynet. Jeg har en særlig forkærlighed for Legend of Zelda: Ocarina of Time og Majora's Mask-guiderne – uden dem ville jeg aldrig have været i stand til at finde alle de hjertestykker eller masker, der er gemt i spillene.
Takket være internettet har jeg egentlig ikke brug for spillervejledninger længere, da der nu er en nyttig artikel eller video til næsten alle tænkelige puslespil eller udfordringer. (Jeg er flov over, hvor mange Elden Ring-tutorials, jeg har googlet.) Og når du skal udforske Tunic-verdenen, et nyt spil fra et lille team og Chicory: A Colorful Tale-udgiveren Finji, vil du have lidt hjælp . Men du behøver måske ikke at henvende dig til internettet for at få det: Der er en praktisk instruktionsmanual, der næsten er som en spillervejledning indbygget direkte i spillet.
Tunic er som at spille en gammeldags Zelda og et spil fra Elden Ring-udvikleren FromSoftware, der er masket sammen. Zelda-delene: du starter spillet skyllet op på en strand, og din karakter er i en grøn tunika, selvom du i stedet for en blond-håret knægt er en sød ræv. Verden er fyldt med skattekister. Efter lidt udforskning vil du finde et sværd, skjold og andre værktøjer som bomber. FromSoftware-delene: fjender er hårde og kræver, at du dygtigt undviger deres angreb og sniger dig ind, når du kan. På dine rejser vil du hvile dig ved statuer med fakler for at genopfylde dine sundhedsdrikke, selvom fjender, du har besejret, vil blive genoplivet, når du gør det.
:no_upscale.com/cupdn.com/cupdn.com/cupdn /chorus_asset/file/23317438/TUNIC_Xboxscreenshot_6_1920x1080.png)
Det kan alt sammen lyde som velkendt territorium. Men det, der gør Tunic anderledes end stort set alle spil, jeg har spillet før, er, at meget af det har et mystisk, sammensat sprog, hvilket betyder, at du ikke altid kan forstå tekst, der ser ud til at fortælle dig, hvad du skal gøre. Træskilte kan stort set skrives på spillets sprog, hvilket gør det svært at vide, om du går i den rigtige retning. Når du finder et element, kan det sædvanlige tekstfelt, der identificerer det, indeholde en række ukodelige tegn. Nogle genstande er ret indlysende – en pind er et våben, mens dynamit eksploderer – men du ved det ikke med sikkerhed, før du prøver dem. Det hele kan være lidt desorienterende.
):no-cddn.vo com/uploads/chorus_asset/fil/23317429/screen_shot_2022_02_27_AT_6.38.36_PM.png )
In-game manualen kan hjælpe med at udfylde mange af hullerne, og at trække den op kræver blot et tryk på en knap. Men meget af det er også på Tunics opdigtede sprog, hvilket tvinger dig til virkelig at granske, hvad der er på siden for at prøve at finde ud af det.
Heldigvis er manualen en fornøjelse at bladre igennem, den byder på helsideskort, smukke illustrationer af genstande og karakterer og charmerende illustrationer af spillets rævekarakter, og de gør alle det sjovt at gå rundt på siderne. Der er også noget engelsk (i hvert fald for mig, som en spiller i USA), men mængden varierer – nogle infobokse kan have en hel sætning på engelsk, mens andre måske kun indeholder et enkelt ord.
/load_upnscale(vo):nocdup.com /chorus_asset/file/23317426/Screen_Shot_2022_02_27_at_6.03.55_PM.png)
Du har ikke adgang til hele manualen på én gang; du henter sider, mens du fortsætter med at udforske verden. De er ikke i orden, men det, du finder, har ofte en anelse om noget, der er relevant for, hvor du er, som et nyt kort eller en side, der forklarer, hvordan en mekaniker arbejder. Jeg fandt ud af, at jeg faktisk godt kunne lide den langsomme ophobning af viden, da det hjalp mig til ikke at føle mig for overvældet af ting, jeg ikke havde set eller nået til endnu.
):no_upscale.com/cdn. /uploads/chorus_asset/file/23317430/Screen_Shot_2022_02_27_at_6.41.49_PM.png)
Jeg har nogle klager. Jeg lærte rent ved et uheld, hvordan man opgraderer visse statistikker, da jeg tilfældigvis kiggede på noget i inventarmenuen på det rigtige tidspunkt. Måske er opgraderingsprocessen stavet på en side, jeg ikke har fundet endnu, men hvis den er, føler jeg, at den burde være lettere at finde. Og det tog mig lang tid at bemærke, at kort viste et meget lille ikon af min karakters placering – hvis det ikon var endnu en lille smule større, ville jeg ikke have været helt så fortabt i den tidlige del af spillet.
Men da jeg spillede gennem Tunic, fandt jeg ud af, at jeg brugte dens instruktionsmanual, ligesom jeg brugte Zelda-spillerens guider, da jeg var barn. Jeg bladrede konstant mellem kort, studerede mekanik og fjender og holdt endda pause for at beundre det fremragende kunstværk. Og hver gang jeg så glødende hvide sider i Tunics verden, skyndte jeg mig hen for at få fat i dem, ivrig efter at se, hvilke overraskelser der kunne være skrevet indeni.
Tunic lanceres den 16. marts på Xbox One, Xbox Serie X/S, PC og Mac.