Tunic est une aventure de style Zelda qui a ravivé mon amour des guides de stratégie

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Enfant, j'étais obsédé par les guides de jeu officiels de Nintendo. J'ai adoré me pencher sur les cartes, les astuces, les astuces et les informations qu'elles contiennent afin de pouvoir utiliser ce que j'ai appris la prochaine fois que je m'assiérai devant la télévision. J'ai une affection particulière pour les guides Legend of Zelda : Ocarina of Time et Majora's Mask. Sans eux, je n'aurais jamais pu trouver tous les morceaux de cœur ou masques cachés dans les jeux.

Grâce à Internet, je n'ai plus vraiment besoin de guides du joueur, car il existe désormais un article ou une vidéo utile pour presque tous les casse-tête ou défis imaginables. (Je suis gêné par le nombre de tutoriels Elden Ring que j'ai googlés.) Et en explorant le monde de Tunic, un nouveau jeu d'une petite équipe et de l'éditeur Finji de Chicory: A Colorful Tale, vous allez avoir besoin d'un peu d'aide . Mais vous n'aurez peut-être pas besoin de vous tourner vers Internet pour l'obtenir : il existe un manuel d'instructions pratique qui ressemble presque à un guide du joueur intégré directement dans le jeu.

Tunic, c'est comme jouer à un Zelda de la vieille école et à un jeu du développeur d'Elden Ring, FromSoftware, mélangés ensemble. Les parties de Zelda : vous commencez le jeu échoué sur une plage, et votre personnage est dans une tunique verte, bien qu'au lieu d'un enfant aux cheveux blonds, vous soyez un mignon renard. Le monde est jonché de coffres au trésor. Après quelques explorations, vous trouverez une épée, un bouclier et d'autres outils comme des bombes. Les parties FromSoftware: les ennemis sont coriaces, vous obligeant à esquiver habilement leurs attaques et à vous faufiler quand vous le pouvez. Au cours de vos voyages, vous vous reposerez sur des statues avec des torches pour remplir vos potions de santé, bien que les ennemis que vous avez vaincus seront ravivés lorsque vous le ferez.

Il y a de nombreux dangers dans le monde de Tunic. Image : Finji

Tout cela peut sembler être un territoire familier. Mais ce qui rend Tunic différent de presque tous les jeux auxquels j'ai joué auparavant, c'est qu'une grande partie de celui-ci comporte un langage mystérieux et inventé, ce qui signifie que vous ne pouvez pas toujours comprendre le texte qui semble vous dire quoi faire. Les panneaux en bois peuvent être écrits en grande partie dans la langue du jeu, ce qui rend difficile de savoir si vous allez dans la bonne direction. Lorsque vous trouvez un élément, la zone de texte habituelle qui l'identifie peut inclure une série de caractères indéchiffrables. Certains objets sont assez évidents – un bâton est une arme, tandis que la dynamite explose – mais vous ne le saurez pas avec certitude tant que vous ne les aurez pas essayés. Tout cela peut être un peu désorientant.

Je suppose qu'il y a une ville par là. Capture d'écran par Jay Peters/The Verge

Le manuel du jeu peut aider à combler de nombreuses lacunes, et l'ouvrir ne nécessite qu'une simple pression sur un bouton. Mais une grande partie est également dans le langage inventé de Tunic, ce qui vous oblige à examiner attentivement ce qui se trouve sur la page pour essayer de le comprendre.

Heureusement, le manuel est un plaisir à feuilleter, avec des cartes pleine page, de belles illustrations d'objets et de personnages, et de charmantes illustrations du personnage de renard du jeu, et ils rendent tous les pages très amusantes. Il y a aussi un peu d'anglais (du moins pour moi, en tant que personne jouant aux États-Unis), mais le montant varie – certaines boîtes d'information peuvent avoir une phrase entière d'anglais, tandis que d'autres peuvent inclure un seul mot.

Une page du manuel. Capture d'écran par Jay Peters/The Verge

Vous n'avez pas accès à l'intégralité du manuel en une seule fois ; vous ramasserez des pages au fur et à mesure que vous continuerez à explorer le monde. Ils ne sont pas dans l'ordre, mais ce que vous trouvez a souvent un indice sur quelque chose de pertinent pour l'endroit où vous vous trouvez, comme une nouvelle carte ou une page expliquant le fonctionnement d'un mécanicien. J'ai découvert que j'aimais en fait la lente accumulation de connaissances, car cela m'aidait à ne pas me sentir trop submergé par des choses que je n'avais pas encore vues ou auxquelles je n'avais pas encore eu accès.

Le renard n'est-il pas adorable ? J'adore les illustrations. Capture d'écran par Jay Peters/The Verge

J'ai quelques plaintes. J'ai appris par pur hasard comment mettre à jour certaines statistiques lorsque je regardais quelque chose dans le menu d'inventaire au bon moment. Peut-être que le processus de mise à niveau est expliqué dans une page que je n'ai pas encore trouvée, mais si c'est le cas, j'ai l'impression qu'il devrait être découvert plus facilement. Et il m'a fallu beaucoup de temps pour remarquer que les cartes montraient une très petite icône de l'emplacement de mon personnage – si cette icône était encore un peu plus grande, je n'aurais pas été aussi perdu au début du jeu.

Mais en jouant à Tunic, je me suis retrouvé à utiliser son manuel d'instructions, tout comme j'utilisais les guides du joueur Zelda quand j'étais enfant. J'ai constamment basculé entre les cartes, étudié les mécanismes et les ennemis, et même fait une pause juste pour admirer l'excellente illustration. Et chaque fois que je voyais des pages blanches brillantes dans le monde de Tunic, je me précipitais pour les saisir, impatient de voir quelles surprises pourraient être écrites à l'intérieur.

Tunic sera lancé le 16 mars sur Xbox One, Xbox Série X/S, PC et Mac.