Valves Steam Deck har en masse fede tricks i ærmet – men et af dem var ikke eksklusivt for den håndholdte gaming-pc i lang tid. Du ved, hvordan Steam Deck kan aktivere FidelityFX Super Resolution-opskalering for ethvert spil efter dit valg, uden at spillets udviklere formelt skal tilbyde support? Som lovet har AMD netop bragt den samme version på driverniveau af den framerate-forstærkende teknologi til alle Radeon RX 5000-serier eller nyere grafikkort som “Radeon Super Resolution.”
):no_updnscale.com/cdnload. /chorus_asset/file/23323084/amd_rsr.jpg)
I dag vil du være i stand til at downloade de nye AMD Adrenalin-drivere, tænde for overlejringen i spillet med Alt + R og sænke dit spils gengivelsesopløsning for teoretisk at få et stort fremerate-boost i de fleste spil – på bekostning af en vis kvalitet , selvfølgelig. (Det giver meget mere mening, når din GPU ikke er potent nok alene, hvilket er grunden til, at Steam Deck er så godt et eksempel.)
Mit eget nærbillede af Elden Ring, med og uden RSR, opskaleret til 1440p på Steam Deck.
Men selvom din GPU er meget kraftfuld, har AMD måske noget at holde din opmærksomhed på; virksomheden teaser en ny version af FSR i dag, der faktisk kan bytte slag med Nvidia. FSR 2.0 bruger nu tidsmæssig opskalering (som Nvidias overlegne DLSS) for at give mere kvalitet ved højere framerates end nogensinde før – og overraskelsen er, at i modsætning til Nvidia DLSS, kræver AMD ikke en ny chip med dedikerede maskinlæringskerner for at få det til at fungere.
AMD siger, at FSR 2.0 endda vil fungere på konkurrenternes grafikchips.
/nocdnscale(vo):no_cdnscale(vo) /uploads/chorus_asset/file/23323088/fsr_20.jpg)
Virksomheden siger ikke nøjagtigt, hvordan det er muligt endnu, men her er en erklæring fra AMD software produktstyringsdirektør Glen Matthews til The Verge:
While machine learning (ML) er ét værktøj til at løse en række problemer, er det ikke en forudsætning for at opnå god kvalitetsopskalering, og FSR 2.0 bruger ikke ML. Derfor kræver FSR 2.0 ikke dedikeret ML-hardware — så flere spillere kan drage fordel af det.
FSR 2.0's tidsmæssige opskalering bruger tidligere billedfarve-, dybde- og bevægelsesvektorer i renderingspipelinen til at skabe opskaleret output af meget høj kvalitet med optimeret anti-aliasing på tværs af alle billedkvalitetsforudindstillinger og outputopløsninger.
< p id="ZiN3XU">“Flere detaljer vil være tilgængelige den 23/3,” tilføjer AMD og antyder, at du måske vil se virksomhedens session om “Next-Generation Image Upscaling for Games” på 2022 Game Developers' Conference for mere.
Jeg er skeptisk over for FSR 2.0 af to grunde. For det første fordi AMD – ligesom Nvidia – hævder, at den kan levere bedre end den oprindelige 4K-billedkvalitet, samtidig med at den tilbyder højere billedhastighed, og selv Nvidias DLSS-indstillinger af højeste kvalitet har ikke overbevist mig om det. For det andet, fordi AMD kun leverede en enkelt still-scene (ikke engang video), som vi kan sammenligne i dag, og bevægelse er ét sted, hvor disse teknikker kan bryde sammen.
/cdnload.com/cdnload.com/cdn /chorus_asset/file/23323101/7_DEATHLOOP_AMD_FSR_OFF_FSR1_FSR2_4K_Quality_Mode_Press_Image_B.png )
Men AMD's påstande lyder imponerende – virksomheden siger, at Deathloop kan køre med næsten dobbelt så høj billedhastighed ved maksimale indstillinger, 101 fps vs. 53 fps – og det samme er de faktiske stillbilleder af Deathloop, som AMD leverede i dag. De er seriøst et kig værd. (Download dem her, her, her, her og her, og prøv så at pixel-kigge dem med Nvidias fremragende ICAT-værktøj.)
På disse stillbilleder ligner FSR 2.0 en verden af forskel i forhold til den originale FSR – og jeg kunne virkelig se, at nogle mennesker foretrækker den forbedrede skarphed i FSR 2.0-tilstand frem for et oprindeligt billede. Men vi ved det ikke med sikkerhed, før vi ser masser af spil i gang. Plus, AMD antyder, at det vil kræve, at spiludviklere integrerer FSR 2.0 i stedet for at være en global funktion.
På et tidspunkt kan du ikke nemt købe en ny GPU, det er dejligt at se AMD presse hårdt på for at få mere ud af ældre, svagere. Apropos det: AMD siger, at det arbejder på at bringe den svagere, men globale Radeon Super Resolution-opskaleringsteknik til sine APU'er med integreret grafik også – med Ryzen 6000-seriens processorer, der tilføjer understøttelse i andet kvartal af dette år.
Opdatering, 9:35 AM ET: AMD giver nu et lille stykke FSR 2.0 i aktion i en video her.