Crystal Dynamics annoncerer den næste Tomb Raider, bygget i Unreal Engine 5

0
153

Begravet i slutningen af ​​Epic Games' State of Unreal-præsentation var nyheden om, at Crystal Dynamics arbejder på et nyt indlæg i Tomb Raider-serien.

Tomb Raider blev lanceret på den originale PlayStation i 1996 og har affødt adskillige efterfølgere, en genstart og tre film (hvoraf de to Angelina Jolie-film, jeg fastholder, er gode). Det er fire år siden, det sidste Tomb Raider-spil, Shadow of the Tomb Raider, blev lanceret til lunken anmeldelser, og det vides endnu ikke, om dette nye spil fortsætter, hvor Shadow slap.

Dallas Dickinson, franchisedirektør hos Crystal Dynamics, brugte meddelelsen til at fremhæve fordelene ved at skabe et spil med Unreal Engine 5, idet han sagde, “denne nye motor omsættes til historiefortælling og gameplay-oplevelser på næste niveau.”

Crystal Dynamics var ikke det eneste studie, der fossede om Unreal Engine 5. Udviklere fra Gears of War-producenten The Coalition og The Witcher-studiet CD Projekt Red talte om, hvordan UE5 gør deres udviklingsprocesser nemmere.

Unreal Engine 5-præsentationen i sig selv havde mere end bare smarte, hyperrealistiske trailere. På et tidspunkt under en demo af Lyra, det nye multiplayer-skydespil, der blev lanceret med Unreal Engine 5, blev oplægsholderen bedårende begejstret for spillets muligheder for at generere trapper.

Tomb Raider fyldte 25 år sidste år og fejret ved at annoncere, at både Lara Croft and the Guardian of Light og Lara Croft and the Temple of Osiris ville få deres debut på Nintendo Switch senere i år.