Snap er ikke den eneste sociale medievirksomhed med smarte briller og en voksende hardwareportefølje, men hvad adskiller dens tilgang fra Meta? Mens han annoncerede Pixy, en drone til $229, der tager afsted fra din hånd for at tage selfies, brugte Snap CEO Evan Spiegel noget tid på at forklare sin beslutning om at fokusere på oplevelser bygget til den virkelige verden i stedet for den virtuelle metavers.
“Grunden til, at vi ikke bruger det ord, er, fordi det er ret tvetydigt og hypotetisk,” sagde han til The Guardian. “Bare spørg et rum af mennesker, hvordan man definerer det, og alles definition er helt anderledes.”
“Bare spørg et rum af mennesker, hvordan man definerer det, og alles definition er helt anderledes.”
Spiegel fortalte også til The Verge's Alex Heath, at virksomheder, der laver metaverse pitches “virkelig taler om noget, der ikke eksisterer endnu,” i modsætning til augmented reality, hvor “der er 250 millioner mennesker, der engagerer sig med AR hver dag i bare Snapchat-applikationen. ” Disse AR-interaktioner inkluderer alt fra de fjollede selfie-effekter, som Snap gjorde populære for år siden til mere avancerede shoppingoplevelser.
Relateret
Snap Pixy: hænder -på med Snapchats selfie-drone
Mens de er uenige om metaverset, er Spiegel og Mark Zuckerberg enige om, at AR-briller en dag bliver store. Zuckerberg har kaldt dem den “hellige gral”-enhed, og Spiegel har sagt, at AR-briller vil være nøglen til at overlejre databehandling på verden omkring dig. Zuckerbergs første ægte par AR-briller kommer først i mindst 2024, mens Spiegel allerede har AR-briller, der testes af udviklere i dag.
Zuckerbergs fremtidsvision inkluderer også virtual reality-headset til at drive det metaverse, han bruger milliarder af dollars på at bygge. Han kalder det et “embodied internet” fuld af hologrammer og virtuelle bestyrelsesrum, som folk i stigende grad vil bruge tid på gennem headset spændt fast til deres ansigter. Det er en maksimalistisk, eskapistisk vision af, hvor internettet, og hvordan vi interagerer med det, er på vej hen.
Relateret
Mark Zuckerbergs augmented reality < /h4>
Derimod er her, hvad Spiegel fortalte til The Verge's Heath i sidste uge: “Vores grundlæggende tese og vores store satsning er på den virkelige verden, og at folk virkelig nyder at tilbringe tid sammen i virkeligheden. Og den computer kan virkelig forbedre det [og] gøre det sjovere og bidrage til fælles oplevelser.”
“Men i sidste ende kommer folk til at bruge langt størstedelen af deres tid i verden, fordi det virkelig er et vidunderligt sted…Og det er derfor, vi taler med en masse specificitet om de produkter, vi har i dag, om de løsninger, der findes i dag, og om den måde, som folk bruger vores produkter i stedet for at tale i hypotetiske forhold.”