VESA, computerdisplayorganisationen bag standarder som DisplayPort-grænsefladen, har et nyt certificeringsprogram, der er designet til at hjælpe kunder med at finde bedre skærme med variabel opdateringshastighed. I modsætning til dets tidligere HDR-certificeringsprogram, som målte ting som maksimal lysstyrke, er den nye Adaptive-Sync Display Compliance Test Specification (eller Adaptive-Sync Display CTS) designet specifikt til skærme med variabel opdateringshastighed, der ser ud til fejl som flimmer og tabte rammer.
Variable Refresh Rate (VRR) er en teknologi, der gør det muligt for en skærm at synkronisere sin opdateringshastighed til outputtet fra en hvilken som helst enhed, der er tilsluttet den, hvilket reducerer forekomsten af visuelle artefakter, skærmrivning og problemer med billedstimulering. Da understøttelse af VRR først begyndte at dukke op på grafikkort og skærme, havde den en tendens til at være knyttet til specifikke producenter: G-Sync til Nvidia og FreeSync til AMD. Men i 2014 indbyggede VESA indbygget Adaptive-Sync-understøttelse i DisplayPort 1.2a baseret på teknologi leveret af AMD, og nu er det en standard, der er krydskompatibel med grafikprocessorer fra alle tre store producenter: Intel, AMD og Nvidia.
Nvidia og AMD har allerede certificeringstest for deres egne standarder
Både Nvidia og AMD har længe tilbudt deres egne certificeringsordninger for VRR-skærme ved hjælp af deres proprietære standarder, men det er mere et vilde vesten, når det kommer til den åbne Adaptive-Sync-standard. Da Nvidia begyndte at teste Adaptive-Sync-skærme tilbage i 2019 som en del af deres “G-Sync Compatible”-initiativ, bestod kun 5,56 procent af de testede modeller. De tilbød enten ikke et bredt nok udvalg af opdateringshastigheder eller havde andre billedkvalitetsproblemer som flimren.
VESAs nye certificering er designet til at tilbyde lignende forsikringer om en skærm eller laptops Adaptive-Sync-understøttelse. Men i modsætning til Nvidia eller AMDs certificeringer er det en open source industristandard, og dens testkriterier er offentlige.
“Der er åbenbart proprietære standarder fra GPU-leverandørerne, men de har aldrig afsløret det fulde omfang af deres test,” fortæller Roland Wooster, Intel-ingeniør og formand for VESA-taskgruppen, der kom med sin nye test, over et Zoom-opkald. . Se for eksempel på Nvidias hjemmeside, og du vil se, at den siger, at en skærm skal gennemgå over 300 tests for at tjene sig selv til et G-Sync-logo, men det er mindre udestående om præcis, hvad disse test er. Og det har skabt en vis forvirring gennem årene, især når det kommer til kriterier som “Lifelike HDR.”
“De har aldrig afsløret det fulde omfang af deres tests”
Med sin certificering tester VESA rå Adaptive-Sync-ydeevne i stedet for GPU-specifikke standarder som FreeSync eller G-Sync. Af den grund forventer VESA, at deres certificeringslogoer ofte sidder sammen med producentspecifikke ækvivalenter. Et G-Sync-logo fortæller dig, hvordan en skærm vil præstere med en Nvidia GPU, men et VESA AdaptiveSync-logo kan fortælle dig, hvordan en skærm vil fungere med enhver Adaptive-Sync-kompatibel kilde.
Vigtigt er det, at VESAs Adaptive-Sync-teknologi kun er tilgængelig for sin egen DisplayPort-standard, som bruges på tværs af skærme og bærbare computere (inklusive når du transmitterer video via USB-C). Desværre vil det ikke hjælpe dig med at udvælge et af det stigende antal tv'er, der tilbyder VRR-understøttelse via HDMI 2.1, hvor standarder er endnu mere et vilde vesten.
Men ud over at være mere offentlig, foreslår Wooster, at VESAs nye certificeringsstandard holder skærme til en højere standard end disse leverandørspecifikke certificeringer. “Vi har set nogle skærme, der har opfyldt de certificeringer, der har flimret, som har jitter, og som ikke opfylder de grå-til-grå specifikationer, som vi har her,” siger han. I en opfølgende e-mail fortæller han mig, at han forventer, at betydeligt mindre end halvdelen af Adaptive-Sync-skærmene på markedet opfylder VESA's standarder, svarende til det, Nvidia fandt, da det introducerede sin egen certificering for Adaptive-Sync-skærme.
Under VESAs certificering er der to overholdelseslogoer, som skærme kan tjene. MediaSync er beregnet til skærme, du kan bruge til at se videoer eller bruge til oprettelse af indhold, mens AdaptiveSync er rettet mod spilskærme. Hvis deres enhed består disse tests, har producenterne lov til at plastre de relevante logoer på tværs af produktets æske, hjemmeside, eller hvor de nu tror, potentielle kunder kan se det. En skærm, der ikke består testene, kan ikke bruge logoet, men producenterne behøver ikke at offentliggøre en fejl.
):no_cdnvo. /uploads/chorus_asset/file/23432282/VESA_MediaSync_Display.jpg)
/cddnscale.com/cdnload. /chorus_asset/file/23432285/VESA_AdaptiveSync_Display_144.jpg)
Det første af de to logoer hedder MediaSync. Fokus her er på at sikre, at skærme er i stand til at afspille videoindhold – med mindre end 1 ms jitter – ved hver af de 10 store internationale billedhastighedsstandarder (23.976, 24, 25, 29.97, 30, 47.952, 48, 50, 59,94 og 60 fps – hvor 23,976 ofte har været typisk for filmindhold i Amerika). Det lyder som et simpelt spørgsmål, men 24fps-indhold kan have reelle problemer, når man spiller på 60Hz-skærme, fordi billederne ikke deler sig ligeligt i skærmens opdateringshastighed. Tre-to pull down var en almindelig måde at håndtere problemet på (hvor den første ramme vises to gange, den anden tre gange, den tredje to gange og så videre), men det kan skabe ubehagelige rystelser. Et MediaSync-logo betyder, at en skærm kan bruge Adaptive-Sync for at undgå sådanne problemer.
Det andet er AdaptiveSync-logoet, som er rettet mod spilskærme med høj opdateringshastighed. Så til at begynde med skal en skærm med et AdaptiveSync-logo kunne køre med en maksimal opdateringshastighed på 144Hz eller mere ved naturlig opløsning i fabriksindstillingstilstand, og dens adaptive opdateringshastighed skal kunne gå ned til 60Hz. Det virker måske ikke som et meget lavt gulv, men Wooster forklarer, at hvis din billedhastighed falder lavere, til f.eks. 58 fps, så forventes en skærm at bruge frame-dobling for at bringe den op til 116 fps og bringe den tilbage til sin adaptive synkroniseringsområde.
Hvis en skærm kan nå 144Hz, vil du se en “Display 144”-boks til højre for certificeringslogoet, men Wooster fortæller mig, at dette tal vil afspejle, hvad end en skærms maksimum opdateringshastigheden er – uanset om det er 144, 240 eller 360 Hz – ved naturlig opløsning.
En grundig og åben tilgang
Det er ikke blot nok at være i stand til at vise dette interval af billedhastigheder. For at blive certificeret skal en monitor kunne gøre det godt. Det betyder ikke at vise et niveau af flimmer, der er synligt for det blotte øje, selv når en skærms billedhastighed ændrer sig hurtigt. Det betyder ikke at tabe rammer – hvilket kan ske, når en skærm giver et input med understøttelse af højere billedhastigheder, end et panel faktisk understøtter.
VESA tager også en detaljeret tilgang til, hvordan den måler responstid, eller den tid det tager for en skærms pixels at opdatere. På tværs af industrien er det almindeligt at se dette udtrykt som en “grå til grå” responstid, eller omtrent den tid, det tager for en pixel at skifte fra en gråtone til en anden. Hvis responstider er for langsomme, kan skærme udvise “ghosting”, hvor resterne af et tidligere billede stadig er synlige på en skærm, mens pixels kæmper for at følge med. For at få et AdaptiveSync-logo skal en skærm have en responstid på under 5ms.
5ms kan virke høj sammenlignet med de 1ms svartider, som mange producenter hævder, at deres skærme er i stand til. Men i virkelige tests, som dem, der udføres af Rtings, er responstider generelt meget højere end 1 ms. Rtings klassificerer generelt enhver responstid på under 6ms som en “god værdi”.
Producenter kan godt lide at fremsætte disse påstande om 1 ms svartider, fordi de ikke er så strenge med deres test som uafhængige anmeldere som Rtings eller VESAs testcentre. Nogle producenter, siger Wooster, kan udføre en række grå-til-grå ændringer og derefter vælge det bedste resultat. Andre kan have gavn af, at et varmere panel kan reagere markant hurtigere end et koldt. Overdrive kan bruges til at opnå en hurtigere svartid på papir, men på bekostning af grimme visuelle artefakter.
De første certificerede skærme vil blive føjet til VESAs liste i dag
VESAs løsning er at måle en række forskellige grå-til-grå overgange (20 i alt) og at tage et gennemsnit i stedet for at vælge det bedste resultat. Tests udføres med en omgivende temperatur på mellem 22,5 og 24,5 grader Celsius (72,5 – 76 Fahrenheit). Monitorer får tid til først at nå en stabil temperatur, og der sættes grænser for, hvor meget over- og underskud en monitor kan vise og stadig passere.
Wooster afviste at sige, hvor mange VESA medlemmer, som han forventer at betale for, at deres enheder i sidste ende bliver MediaSync- eller AdaptiveSync-certificerede (gebyret er det samme, uanset om en skærm består eller fejler), men de første certificerede skærme skulle dukke op på VESAs hjemmeside fra i dag. Han peger på antallet af enheder, der i øjeblikket bærer en af VESAs HDR-certificeringer, som et eksempel på mængden af skærme og bærbare computere, vi i sidste ende kan se bære de nye AdaptiveSync-logoer.
I betragtning af VESA's formidable liste over medlemmer fra hele displayindustrien, kan disse små orange og blå logoer hurtigt blive et væsentligt kvalitetsmærke, når du køber din næste skærm eller bærbare computer.