Apex Legends sæson 13 skubber til teamwork med en ny slags helte og rangerede tilstandsændringer

0
181

I løbet af de sidste par sæsoner har udviklerne af Apex Legends arbejdet på at åbne op for spillet, både med et massivt nyt kort og tilføjelse af en midlertidig spiltilstand, der skifter Battle Royale-action ud med et mere traditionelt hold dødskamp. Den 10. maj introducerer de endnu en ny legende til arenaen med Newcastle og laver ændringer, der kan hjælpe spillerne med at fokusere på teamwork.

Sæson 13 af Apex Legends bærer titlen Saviours, som matcher Newcastles sæt af evner, der handler om at holde hans holdkammerater i live længere for at hjælpe dem med at vinde kampe. Mens en række lækager i de sidste par måneder har ødelagt nogle af overraskelserne, er det en helt anden ting at se ham i aktion. Han har en passiv evne, der er ulig nogen karakter, vi har set før, med evnen til ikke kun at beskytte nedlagte holdkammerater, mens han genopliver dem, men han kan også trække dem i sikkerhed. Skjoldets effektniveau stiger, hvis Newcastle bærer et knockdown-skjold på højere niveau, hvilket tilføjer endnu en justering til en ofte overset genstand.

Billede: Respawn Entertainment

Hans taktiske evner, som spillere kan bruge periodisk mellem nedkøling, er et svævende energiskjold. Vi fik ikke nogen playtest-tid til at prøve det, men ud fra hvad udviklerne sagde under en briefing, lyder det til, at det vil være nemt at kontrollere under en kamp, ​​hvilket giver spillerne mulighed for at vende og flytte skjoldet for at rykke frem mod fjender eller beskytte deres tilbage, mens du trækker dig tilbage. I et spil, hvor “tredjeparter” angriber, når der bliver affyret skud, kan det ændre tingene meget at have et kontrollerbart skjold til at dække yderligere vinkler.

Endelig ser hans ultimative evne Newcastle springe lange afstande, smække sit skjold i jorden og hurtigt opbygge en “borgmur” til forsvar. Det blev fremhævet i den nye sæsontrailer, hvor han blev introduceret, men et nøgleelement ved at spille Newcastle er, at du vil være i stand til at tilbagelægge endnu større afstande ved at målrette mod dine holdkammerater, før du aktiverer den, hvilket vil føre ham højere og længere til dem for den heroiske redning.

Mens andre legender har evner, der kan hjælpe deres holdkammerater, bruger denne dem faktisk til at gøre det bedre, så måske vil de næste randoms, du er i en trio med, faktisk overveje at arbejde sammen. Som sædvanlig, mens selve spillet er gratis at spille, kræver oplåsning af den nye karakter 12.000 af de Legend Tokens, som spillere kan tjene ved at spille spillet eller med 750 Apex-mønter. De mønter, du også kan tjene i spillet på forskellige måder, men kan for det meste fås ved at købe dem, med priser, der starter ved $9,99 for 1.000 mønter.

'The Downed Beast' POI 'The Downed Beast' POI-billede: Respawn Entertainment
'The Downed Beast' alternativ vinkelAlternativ vinkel 'The Downed Beast' Billede: Respawn Entertainment

Holdspil er et tema for den nye sæson, da det gælder ændringer til det massive Storm Point-kort og for en fornyet tilgang til scoring og fremskridt for alle, der dykker ned i rangeret gameplay. Storm Point-kortet så ud til at løse problemet med konstante tredjeparter, men er blevet kritiseret af nogle spillere og streamere som for stort og for spredt til at være sjovt, da nogle mennesker sagde, at de kunne gå rundt på kortet i en hel kamp og ikke se. nogen som helst. For den nye sæson var “et detaljeret globalt tuningpas afgørende for at forbedre det overordnede minut-til-minut-gameplay” på kortet, baseret på telemetri og spillerdata indsamlet, siden det blev tilføjet.

Der er en ny placering på kortet, da det massive havdyr, der blev dræbt i sæson 13-traileren, nu er en del af handlingen som “Downed Beast” POI, der burde give spillere flere grunde til at besøge et uelsket hjørne af kortet. Den andre store forandring, spillere vil se, kommer fra fire IMC Armories, der er spiret op fra undergrunden. Med tilbagekald til Titanfall-spillene er de en mulighed for hold til at komme ind og bekæmpe bølger af Spectre-robotter i 60 sekunder. Jo flere robotter du lægger ned, jo mere udstyr modtager du som præmie, før du skubber dig ud af våbenhuset for at flytte dig selv på kortet. Dørene låses, mens spillerne er indenfor, så du behøver ikke bekymre dig om, at andre hold afbryder, før det er overstået.

Endelig blandt alle de andre balanceændringer, der kommer til Apex Legends i den nye sæson, har Respawn annonceret en top-til-bund-ændring i måden, den scorer spillernes præstationer på i de rangerede modes.

Som vi bemærkede, da det blev introduceret i 2019, inviterer den rangerede tilstand dig til at samle point baseret på, hvor mange andre spillere du dræber, eller hvor dit hold slutter i hver runde. Generelt set, jo længere du holder, jo flere point får du, og jo flere spillere du dræber, jo flere point får du. Hvis din holdkammerat får et drab, påvirker det ikke din score, medmindre du var i stand til at få kredit for en assist. Når du rykker op til højere rækker, kan du score flere point, men det koster dig point at starte hvert spil, så medmindre du præsterer godt, rykker du ikke op. Det er nøglen til at holde spillet frisk for erfarne spillere og give dem et mål at blive ved med at forfølge.

Apex rangerede score, da det debuterede i 2019 Image: Respawn Entertainment

I den nuværende sæson ændrede udviklerne scoringen for at belønne spillere mere for at have overlevet flere af deres modstandere, men det forårsagede nogle problemer, da spillere kunne niveaue sig konsekvent ved blot at gemme sig indtil slutningen af ​​en kamp, ​​når kun få hold er tilbage. Derudover holdt Apex Legends spillere i den højeste rang, de nåede, så enhver, der begyndte at miste flere point, end de potentielt kunne tjene tilbage på en sæson, havde ringe incitament til at fortsætte det samme indsatsniveau eller arbejde sammen med deres holdkammerater.

Under det nye system vil forsøg på at stige i graderne for at blive en Apex Predator have mere at gøre med dit holds præstation end nogensinde før. Respawn nedbryde ændringerne her, men blot for at score, nu vil antallet af point, du får for et kill, ændre sig baseret på, hvor du slutter. Hvis du dræber flere modstandere, men alligevel bliver elimineret tidligt, er det i udviklernes øjne et tab, og du vil sandsynligvis miste point i stedet for at få dem. På den anden side, hvis du holder dig til de sidste to eller tre hold, men ikke formår at dræbe nogen, vil de point, du modtager, ikke være nær nok til at hjælpe dig med at gøre reelle fremskridt.

Også vil spillere nu få point, hver gang nogen på holdet bliver dræbt. Uanset om du er hele vejen på tværs af kortet og laver ingenting eller er en holdspiller, som mig, der tappert bliver skudt på, så dine holdkammerater har mulighed for at angribe fra flanken, vil du blive belønnet. Spillere kan også falde ud af de niveauer, de er i, hvis de mister nok point. Med alle ændringerne kombineret, lyder det som om, det bliver svært at opnå de højeste niveauer, der er tilgængelige, men på en måde, der mere retfærdigt belønner dem, der spiller spillet efter hensigten.

Ellers , Respawn har bekræftet, at Apex Legends Mobile vil lancere på Android og iOS senere denne måned, men der er ikke mange andre detaljer tilgængelige om det endnu. Vi har heller ikke hørt om nogen rettelser eller ændringer, der kommer til 4K-konsolversionerne af spillet, der debuterede i slutningen af ​​marts. Apex Legends: Saviors vil være tilgængelig, når sæson 13 lanceres den 10. maj til Switch, PlayStation, Xbox og pc.