Lad os bare få det af vejen: Der er meget lidt, der er originalt ved MultiVersus, et kommende gratis-at-spille kampspil. Det er meget tydeligt designet til at være som Super Smash. Bros., kun med Warner Bros.-karakterer i stedet for dem fra Nintendo og andre klassiske videospil. Det betyder, at i stedet for at Super Mario bliver tævet af Sephiroth, har du Shaggy og Wonder Woman, der går sammen for at kæmpe mod Arya Stark og Bugs Bunny i Batcave. Det er mærkeligt og barsk, men det føles også hjemme i en verden af Fortnite, Space Jam, Doctor Strange og Rescue Rangers. Hvor skamløst det end kan være, efter at have brugt noget tid med MultiVersus, begynder jeg at tro, at det kan ende med at blive et stort hit.
Funktionelt er kernen i MultiVersus identisk med Smash. Det er en 2D fighter, hvor målet er at slå dine modstandere ud af niveauet, hvilket du gør ved at forårsage masser af skade; jo mere beskadiget din fjende er, jo længere vil de flyve. Det er også et spil om kaos. Tingene går så hurtigt, at du virkelig er nødt til at være opmærksom på, hvad der foregår, men der er stadig en god mængde strategi ud over knapmashing. (Selvom jeg tidligt vandt et par kampe ved at være en knap-masher.) Jeg har ikke spillet nok til virkelig at grave i nuancerne i gameplayet, men det har føltes som en overraskende solid fighter med en god mængde variation for angreb og karakterer.
Relateret
Masahiro Sakurai om Smashs fremtid: 'Jeg har gjort for meget af arbejdet selv'< /h4>
MultiVersus blander tingene lidt sammen ved at tilbyde tre hovedtilstande. Du kan kæmpe en-til-en eller i en klassisk fire-spiller fri-for-alle, men det mest interessante kan være holdkampene. Her optræder spillerne som duoer med det mål at få fire knockouts for at vinde. Det er interessant, især fordi MultiVersus blandt standard tank- og bruiser-karakterklasserne også har støttekarakterer, der kan hjælpe deres holdkammerater i kamp. Jeg har kun spillet med fremmede indtil videre, så kampene havde ikke meget i vejen for koordinering. Men jeg er meget nysgerrig efter at se, hvad der sker, når spillere på højt niveau begynder at arbejde sammen. Der er et stort potentiale der.
/cdnload.com/cdnload.com/cdn /chorus_asset/file/23573999/MultiVersus_Batman_Harley_Arya_Jake.png)
Ud fra hvad jeg har spillet, har MultiVersus kerne-gameplayet nede, i det mindste godt nok til en amatør som mig. Men dens reelle fordel kommer fra det faktum, at det både er multiplatform og gratis at spille, hvilket gør det meget mere tilgængeligt end Smash, som altid har været begrænset til Nintendo-hardware. Dette betyder selvfølgelig ikke, at MultiVersus er det bedre spil, men det har mulighed for at ramme et stort publikum, meget på samme måde, som Fortnite til sidst var i stand til at overskygge de battle royale-spil, der kom før det.
Relateret
Metaverset, multiverset og afslutningen på din fritid
Denne succes vil sandsynligvis komme ned til ting, jeg ikke kunne opleve i alfa. MultiVersus har et kamppas og en butik i spillet, men da jeg endnu ikke kunne bruge rigtige penge på spillet, er det uklart, hvor generøst det vil være med at låse op for nyt indhold. På samme måde vil MultiVersus sandsynligvis leve og dø på dets karakterudrulning. I alfaen var der 15 tegn tilgængelige, hvilket føles lille, når man er vant til de mere end 80 i Smash Bros. Ultimate. Den vigtige del vil ikke kun være at udrulle nye fightere regelmæssigt, men også at få disse udrulninger til at føles som en spændende begivenhed, hvilket er noget Smash Bros. mastermind Masahiro Sakurai har perfektioneret.
Som vi Jeg har tidligere set, at originalitet sjældent har noget med succes at gøre. Og MultiVersus har potentialet til at åbne op for denne slags kampspil for et helt nyt publikum. Det er selvfølgelig alt for tidligt at sige, om det rent faktisk vil ske, men brikkerne er der – og feltet er vidt åbent givet Smashs usikre fremtid. Du kan hurtigt nok selv tjekke det ud. Selvom MultiVersus ikke har en endelig udgivelsesdato endnu, vil en åben beta blive lanceret i juli. Spillet kommer til pc'en, PS4, PS5, Xbox One og Xbox Series X/S.