Google Play Stores nye høyere grense betyr at du nå kan betale opptil $1000 for en app

0
58

Google Play-butikk på en Android-telefon Lance Whitney/ZDNET

Har du noen gang lurt på hvorfor du ikke kunne bruke nesten en gjennomsnittlig ukelønn på én enkelt Android-app? Lurer ikke på lenger, for Google lar deg nå gjøre nettopp det.

Googles I/O 2024-utviklerkonferanse var hovedsakelig fokusert på selskapets nye AI-initiativer, men en kunngjøring som folk flest gikk glipp av var en 150 % økning på den øvre grensen for hva utviklere kan ta betalt for en app.

Den forrige maksprisen for en app var $400. Nå kan appskapere prise appene sine til $999,99, eller tilsvarende i lokal valuta. Det laveste en betalt app kan koste forblir det samme — 5 cent. Google tar en 15 % kutt fra disse prisene, i det minste opp til den første 1 millionen dollar, og da øker kuttet til 30 % .

Også: 5 Android-produktivitetsapper som jeg ikke kan leve – eller jobbe – uten

Selvfølgelig vil svært få apper til og med komme i nærheten av det prispunktet og garanterer det. Det finnes imidlertid noen spesialiserte opplæringsverktøy, som nisjeprogramvare eller bransjespesifikke programmer, som kan nærme seg en prislapp på $1000.

Til sammenligning koster sveisetrenerappen WeldVR for Meta Quest $1000, og det finnes flere 1000 dollar-apper for Apple-enheter, inkludert CyberTuner, en programvare for pianostemme, og roc.Kasse, en POS- og kassaprogramvare. Du kan argumentere for at den høyere prisen er fornuftig for disse appene. Det er mulig at den tidligere high-end cap-forskjellen på $600 mellom iOS- og Android-apper betydde at Android gikk glipp av apper som utviklerne mente krevde en høyere pris.

Faktisk, på Google Play-siden av ting. , ting lener mer mot nyhet. De dyreste appene jeg fant (før prisgrenseøkningen) var Fisherpunk, et faktisk fiskespill for $400 med mer enn 1000 nedlastinger, og en enkel knapp kalt Most Expensive Clicker som har mer enn 10 nedlastinger.

Jeg har ennå ikke funnet en Google Play Butikk-app som drar fordel av det nye pristaket, men utviklerne begynner sannsynligvis akkurat å finne ut hvordan de best kan tilpasse seg de nye grensene.