Non molto tempo dopo Clash of Clans lanciato, Rob LaZebnik poi 12-anno-vecchio figlio lo ha introdotto per il mobile gioco di strategia. LaZebnik, scrittore e sceneggiatore di The Simpsons a partire dal 1999, è stato agganciato quasi istantaneamente. Come l’influenza, il gioco si diffuse tra degli autori dello show, e come l’influenza, non ingabbiati le responsabilità di lavoro. Il personale è formato un Simpson clan nel gioco, e regolarmente inviati ogni altri messaggi durante la giornata lavorativa per avviare battaglie. Esso è diventato quasi un’ossessione, che può aver influenzato la loro giornata di lavoro. “Mi piacerebbe dire che il brutto scherzo che è stato di tolleranza per gli ultimi quattro o cinque anni”, dice lo scrittore Joel Cohen, “si può attribuire allo Scontro.”
Alla fine LaZebnik, Cohen e colleghi di vecchia data Simpson scrittore John Frink ha assunto una nuova squadra, un progetto per trasformare la loro ossessione in qualcosa di più produttivo. Ispirato al gioco del cartone animato mondo di fantasia, il trio set per lavoro a fare quello che sanno fare meglio. Hanno anche ideato i personaggi basati su Clash unità come il barbaro e il sagittario, e ha creato nuove situazioni. Gli scrittori lanciato l’idea di Supercell, il finlandese studio dietro il gioco, e il risultato è Scontro-a-Rama, una serie in corso su YouTube che trasforma il mondo di Clash of Clans e il suo follow-up Scontro Royale in un cartone animato.
I nuovi episodi di Scontro-a-Rama vengono rilasciate ogni settimana, con il quarto — una festa a tema mostra chiamata “12 Giorni di Clashmas” — lancio di oggi. Ogni orologi a circa dieci minuti e tocca una varietà di storie dallo Scontro universo. E ‘ un look a personaggi noti nel loro tempo libero, quando non sono la costruzione di mura difensive, o a razziare i villaggi. Lo spettacolo è stato ispirato in parte da Portlandia, una sketch show che cram in un sacco di diversi attualità bit, spesso circa la mondanità del giorno per giorno la vita, e le stelle con un numero di personaggi ricorrenti. In Scontro-a-Rama, per esempio, eccessivamente competitivo arcieri hanno meschine beghe mentre un abitante di un villaggio passa il tempo cercando di insegnare ai folletti che c’è di più alla vita di rubare l’oro.
Mentre i suoi personaggi sono abbastanza ben noti, grazie al gioco di grande popolarità (Supercell la lineup di giochi sono giocato da una stima di 100 milioni di persone ogni giorno) e abbondante spot televisivi che l’aria durante l’alto profilo eventi sportivi, Clash of Clans, che in realtà non hanno molto di una storia. Che è, gli autori sostengono, parte di ciò che ha reso la creazione di una serie di Scontro-a-Rama così attraente. “Non c’è un sacco di storia per il gioco e i personaggi, quindi è stato fantastico per noi di dire ‘Questo è il loro universo, e che saranno in grado di definire che alcuni di questi personaggi sono”, spiega LaZebnik. “Da un lato, si dispone di carattere regole su come combattere, come interagiscono con le altre truppe. Ma al di là di questo, siamo stati in grado di ordinare di attaccare noi stessi in modo creativo.”