Warum drei Simpsons-Autoren erstellt einen Clash of Clans animierte Serie

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Nicht lange nach Clash of Clans gestartet, Rob LaZebnik, dann 12-Jahr-alten Sohn, führte ihn auf die mobile-Strategie-Spiel. LaZebnik, Autor und Produzent bei Den Simpsons seit 1999, war süchtig fast sofort. Wie die Grippe, das Spiel verteilt der Schreiber, und wie die Grippe, es crated Arbeit Verantwortlichkeiten. Die Mitarbeiter bildeten eine Simpsons-clan in das Spiel, und regelmäßig schickte sich gegenseitig Nachrichten, die während des Arbeitstages zu initiieren Schlachten. Es wurde fast zu einer Besessenheit — eine, die möglicherweise beeinflusst haben, Ihren job. “Ich würde sagen, jeder schlechte Witz, dass ist schon bei Den Simpsons für die letzten vier oder fünf Jahren”, sagt der Schriftsteller Joel Cohen, “Sie kann Attribut zu kämpfen.”

Schließlich LaZebnik, Cohen, Landsmann und langjähriger Simpsons-der Schriftsteller John Frink fand auf einer neuen Seite Projekt wiederum Ihre Besessenheit in etwas produktiver. Inspiriert durch das Spiel der Comichafte fantasy-Welt, die das trio sich an die Arbeit, tun, was Sie am besten können. Sie entwickelt Zeichen auf der Grundlage der Clash Einheiten wie der Barbar und Bogenschütze, und schufen neue Situationen zu bringen. Die Autoren schrillen die Idee, Supercell, das finnische studio hinter dem Spiel, und das Ergebnis ist Clash-a-Rama, einer fortlaufenden Serie auf YouTube, dass stellt die Welt von Clash of Clans und Ihre Folgen Clash Royale in einer animierten Karte.

Neue Folgen von Clash-a-Rama veröffentlicht werden wöchentlich, die vierte — ein Urlaub-Themen-show namens “12 Tage Clashmas” — heute starten. Die einzelnen Uhren in rund zehn Minuten und berührt eine Vielzahl von Geschichten aus der Clash-Universum. Es ist ein Blick auf die vertrauten Charaktere auf Ihre aus-Zeit, wenn Sie nicht Gebäude, Mauern oder ausrauben von Dörfern. Die show war teilweise inspiriert von Portlandia, eine sketch-show, stopft es in vielen verschiedenen aktuellen bits, die oft über die mundanity der Tag-zu-Tag das Leben, und stars, die eine Reihe von wiederkehrende Charaktere. Im Clash-a-Rama, zum Beispiel, übermäßig wettbewerbsfähigen Bogenschützen haben kleinlichen Streitereien, während ein Dorfbewohner verbringt Zeit damit, zu unterrichten, goblins, dass es mehr im Leben als das stehlen von gold.

Während seine Zeichen sind ziemlich gut bekannt, Dank dem Spiel die große Beliebtheit (Supercell-lineup der Spiele, die gespielt werden, von schätzungsweise 100 Millionen Menschen pro Tag) und reichlich TV-Spots, die Luft während des hochkarätigen Sport-events, Clash of Clans nicht wirklich viel von einer Geschichte. Das heißt, die Autoren behaupten, ein Teil von dem, was aus der Schaffung einer Reihe wie the Clash-a-Rama so Ansprechend. “Es gibt nicht eine Tonne von Hintergrundgeschichte, um das Spiel und die Charaktere, so war es toll für uns, zu sagen, ‘Das ist unser nehmen auf Ihrem Universum” und in der Lage sein zu definieren, wer einige dieser Zeichen werden”, erklärt LaZebnik. “Auf der einen Seite, Sie haben den Charakter von Regeln darüber, wie Sie kämpfen, wie Sie interagieren mit anderen Truppen. Aber darüber hinaus waren wir in der Lage, sich auf eine Art wirklich angreifen, es selbst kreativ.”