Varför tre Simpsons författare skapat en Clash of Clans animerade serien

0
389

Inte långt efter Clash of Clans lanserades, Rob LaZebnik är då 12-årige son som introducerade honom till den mobila strategi spel. LaZebnik, författare och producent på The Simpsons sedan 1999, fastnade nästan direkt. Som influensa, spelet spred sig bland seriens författare, och som influensa, det häck arbetsuppgifter. Personalen bildade en Simpsons klan i spelet, och regelbundet skickas varandra meddelanden under arbetsdagen för att inleda strider. Det nästan blev en besatthet som kan ha påverkat deras dagliga arbete. “Jag skulle säga något dåligt skämt som har varit på Simpsons för de senaste fyra eller fem åren, säger författaren Joel Cohen, “du kan attributet för att Kollidera.”

Så småningom LaZebnik, Cohen och andra gotländska Simpsons författaren John Frink tog på en ny sida-projekt för att vända sin besatthet till något mer produktivt. Inspirerad av spelet är cartoonish fantasivärld, trion satt till jobbet att göra vad de gör bäst. De utarbetade karaktärer baserade på Clash enheter som barbar och bågskytt, och skapat nya situationer för att sätta dem i. Författarna slog tanken att Supercell, den finska studion bakom spelet, och resultatet är Clash-a-Rama, en pågående serie på YouTube som visar en värld av Clash of Clans och följa upp Clash Royale till en animerad show.

Nya avsnitt av Clash-a-Rama släpps varje vecka, med den fjärde — en semester-tema-show som heter “12 Days of Clashmas” — lanserar i dag. Alla klockor i cirka tio minuter och rör en mängd olika berättelser från Clash universum. Det är en titt på välkända karaktärer på deras off tid, när de inte bygga defensiva väggar eller plundrar byar. Föreställningen var delvis inspirerad av Portlandia, en skiss visa att crams i massor av olika aktuella bitar, ofta om mundanity dag till dag liv, och stjärnorna ett antal återkommande karaktärer. I Konflikt-a-Rama, till exempel, alltför konkurrenskraftiga bågskyttar har småaktiga gräl medan en bybo spenderar tid på att försöka lära troll att det finns mer till livet än att stjäla guld.

Medan dess tecken är ganska väl känt, tack vare spelets enorma popularitet (Supercell lineupen av spel som spelas med uppskattningsvis 100 miljoner människor varje dag) och gott om TV-reklam som luft under uppmärksammade idrottsevenemang, Clash of Clans faktiskt inte ha mycket av en historia. Det är, som författarna hävdar en del av vad som görs för att skapa en serie som Clash-a-Rama så tilltalande. “Det finns inte en ton av backstory till spelet och tecken, så det var bra för oss att säga” det Här är vår ta sitt universum, och att kunna definiera vilka några av dessa tecken,” förklarar LaZebnik. “Å ena sidan om du inte har karaktär regler om hur de slåss, hur de interagerar med andra trupper. Men utöver att vi skulle kunna sortera verkligen attackera oss på ett kreativt sätt.”