Der er en god chance for, at du ikke har hørt om Nier, en action-rollespil, udgivet i 2010. På trods af, der kommer fra Square Enix — firmaet bag genre grundpillerne som Final Fantasy og Dragon Quest — spil ikke sælger særlig godt, og reaktionen fra kritikere var blandet. På trods af dette, er det lykkedes at skabe en kultstatus, takket være en stor del at sit tydelige, næsten bedrøvet tage på en post-apokalyptisk verden. Det kan ikke have været det store hit Square Enix havde håbet på, men selskabet er i håb om at bygge ud af, at kult følgende med opfølgning Nier: Automater, der starter næste år. “Vi troede, at vi havde virkelig brug for at lade denne ny [intellektuel ejendomsret] vokse og blive større,” siger producer Yosuke Saito.
For at hjælpe serien gør, at næste skridt er, at Pladsen har fået hjælp af nogle betydningsfulde skabere. Mens Saito, direktør Taro Yoko og komponist Keiichi Okabe er alle tilbage fra den oprindelige, er en ny studio er helming produktion. En af de største klager til den oprindelige Nier var, at dets handling var klodset og ofte alt for svært. “Fra start vidste vi, at vi var nødt til at gøre det bedre,” siger Saito. Så Automater er ved at blive udviklet af action game studio Platinum Games, holdet bag titler som Bayonetta, Vanquish, og Metal Gear Rising: Revengeance.
Efter at have spillet spillet i ca 20 minutter, Platin ‘ s indflydelse er tydelig. Automater er hurtigt og elegant, så du kan kæde sammen med flere angreb i væske og tilfredsstillende måder. Hovedpersonen — en android-opkaldt 2B — besidder både en kniv og pistol, og det er en masse sjov at regne ud, hvordan at linke sammen sine mange angreb, mens bølger og bølger af fjender, der sværmer omkring hende. Takket være en dynamisk, filmisk kamera, action også rykker ganske lidt, til tider føles det som en Devil May Cry action spil, i andre øjeblikke, det er ligesom en top-down shooter. For det meste, Saito siger, Pladsen til venstre for den handling elementer op til Platin. “Når vi har bragt det til Platinum Games, vi bad dem om at forsøge ikke at gøre det alt for forskellige,” siger han. “Jeg vidste ikke rigtig behøver at bekymre dig om den for meget.”
“Vi bad dem om at forsøge ikke at gøre det alt for forskellige.”
Efter Saito, Platin sprang på chancen for at arbejde på Automater, primært fordi mange af sine medarbejdere, var en del af Nier ‘ s kultstatus, så de allerede havde en base for forståelse af ikke kun hvad der gjorde det første spil, men også hvad der skulle forbedres på. Det samme var tilfældet for tegn kunstner Akihido Yoshida. En mangeårig medarbejder med Pladsen, Yoshida forlod selskabet i 2013 til at fungere som direktør for design-studio CyDesignation. Han er bedst kendt for hans karakter virker på spil som Final Fantasy XII og Modigt Standard serien, og var ansvarlig for at skabe det udseende af hovedpersonen 2B og resten af de vigtigste stemmer. “Jeg ville virkelig gerne have ham til at designe tegn for os,” Saito siger Yoshida. “Og han forstod charmen af spillet, hvorfor alle var i Nier. Så han med glæde accepteret.”
Selvfølgelig, hvis Automater ikke formår at lokke nye spillere, er det nødt til at være imødekommende, selvom de ikke har spillet Nier, som blev lanceret for seks år siden på den tidligere generation af spilkonsoller. På grund af dette, Automater, at historien er blevet skabt til at stå på sine egne. Det foregår langt ude i fremtiden, og fortæller historien om en tilsyneladende uendelig proxy-krig, udkæmpet mellem menneske-skabte androider, og maskinen angribere fra en anden verden. 2B er en del af en ny, mere kraftfulde android-task force, som forventes at bidrage til at bryde krig er en blindgyde. Automater stjerner er en afstøbning af primært syntetisk tegn — dem, der har været programmeret til ikke at udtrykke følelser. Men på trods af dette, Saito mener, at det er den følelse af personerne og den verden, der hjælper separate Automater fra andre post-apokalyptiske historier, og hvad hjalp det oprindelige udvikle sådan en hengiven følgende.