Square Enix veut tourner le film culte Nier en quelque chose de beaucoup plus grand

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Il ya une bonne chance que vous n’avez pas entendu parler de Nier, une action de jeu de rôle sorti en 2010. Malgré venant de Square Enix — la société derrière genre piliers, comme Final Fantasy et Dragon Quest — le jeu ne vendent particulièrement bien, et la réaction de la critique a été mélangé. Malgré cela, il a réussi à créer un véritable culte, en grande partie grâce à ses différents, presque douloureux à prendre sur un monde post-apocalyptique. Il ne peut pas avoir été l’énorme succès de Square Enix espérais, mais la société espère se développer à partir de ce culte avec le Nier: les Automates, qui lance l’année prochaine. “Nous avons pensé que nous avions vraiment besoin de laisser cette nouvelle [de propriété intellectuelle] grandir et obtenir plus,” dit le producteur Yosuke Saito.

Afin d’aider à la série de faire la prochaine étape, Square a bénéficié de l’aide de certains grands créateurs. Alors que Saito, directeur de Taro Yoko, et compositeur de Keiichi Okabe sont tous de retour de l’original, un nouveau studio est dirigé production. L’une des plaintes les plus fréquentes à l’origine pour les Nier est que son action a été maladroit et souvent trop difficile. “Depuis le début, nous savions que nous devions faire mieux,” dit Saito. Si l’Automate est en cours d’élaboration par le célèbre jeu d’action studio Platinum Games, l’équipe derrière des titres comme Bayonetta, Vanquish, et Metal Gear Rising: Revengeance.

Nier: Automata
Nier: Automata

Après avoir joué le jeu pendant environ 20 minutes, Platine influence est claire. Automates est rapide et élégant, vous permettant d’enchaîner plusieurs attaques dans le liquide et la satisfaction des façons. Le personnage principal — un androïde nommé 2B — exerce à la fois une lame et d’un pistolet, et c’est beaucoup de plaisir à trouver comment les relier à de nombreuses attaques et des vagues et des vagues d’ennemis de l’essaim autour d’elle. Grâce à une dynamique, cinématique de la caméra, l’action se déplace aussi tout à fait un peu; parfois il se sent comme un Devil may Cry jeu d’action, dans d’autres moments, c’est comme un tireur de haut en bas. Pour la plupart, Saito dit, Carré, gauche les éléments d’action jusqu’à la Platine. “Quand nous sommes arrivés à Platinum Games, nous leur avons demandé d’essayer de ne pas en faire trop différent,” dit-il. “Je n’ai pas vraiment eu à s’inquiéter trop.”

“Nous leur avons demandé d’essayer de ne pas en faire trop différents.”

Selon Saito, le Platine a sauté sur la chance de travailler sur des Automates, principalement parce que beaucoup de membres de son personnel ont été une partie de Nier de culte, alors qu’ils avaient déjà une base non seulement de comprendre ce qui a fait la première partie du travail, mais aussi de ce qui doit être amélioré. Le même était vrai pour le personnage de l’artiste Akihido Yoshida. Un employé de longue date avec le Carré, Yoshida a quitté l’entreprise en 2013, afin de servir en tant que directeur du studio de design CyDesignation. Il est meilleur connu pour son personnage de travailler sur des jeux comme Final Fantasy XII et l’Courageusement par Défaut de la série, et a été chargé de créer le look de la protagoniste 2B et le reste du casting principal. “Je voulais vraiment lui pour le design des personnages pour nous,” Saito dit de Yoshida. “Et il a compris que le charme du jeu, pourquoi tout le monde était en Nier. Il a donc accepté avec plaisir.”

Nier: Automata
Nier: Automata

Bien sûr, si les Automates ne parviennent à attirer de nouveaux joueurs, il devra être accessible, même s’ils n’ont pas joué à Nier, qui a lancé il y a six ans sur la précédente génération de consoles de jeu. De ce fait, les Automates de l’histoire a été créé pour se tenir debout sur ses propres. Il prend place dans un futur lointain, et raconte l’histoire d’une inépuisable proxy guerre entre l’homme androïdes, et la machine envahisseurs venus d’un autre monde. 2B est une partie de un nouveau, plus puissant android task force qui devrait aider à briser la guerre de blocage. Automates étoiles, un casting de principalement synthétique personnages — ceux qui ont été programmés pour ne pas exprimer des émotions. Mais malgré cela, Saito croit que c’est l’émotion des personnages et le monde qui les aident à séparer les Automates d’autres post-apocalyptique, des histoires, et ce qui a aidé à l’origine d’élaborer un tel consacrée suivantes.