Die Schwelle 2016 tech report-Karte: Nintendo

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Weitere 12 Monate verflogen. Als wir auf dieses Jahr zurückblicken, in tech, Die kurz Davor sind die Mitarbeiter grading jeder der großen Firmen-und Produkt-Kategorie in der Industrie auf, wie Sie stehen in 2016.

Aus jahrelanger Beobachtung der E3 und zu wissen, tief unten, dass jedes Coole Spiel wird vorgeführt von Nintendo nicht freigegeben für mindestens ein weiteres Jahr (oder zwei), das Unternehmen war eine erfrischende überraschung in diesem Jahr. Von Kapital auf Nostalgie, Nintendo hat das Jahr 2016 ist es wirklich unsere inneren Kinder begeistert wieder — auch wenn der Nervenkitzel war nur vorübergehend.

‘Pokémon-Go” gedreht augmented-reality-etwas, das endlich zugänglich

Die Pokémon Gehen craze war kulturelles Phänomen trotz die ganze Sache dauerte etwa zwei Monate. Selten sieht man Spiele, die verwalten, um die Menschen draußen und die Erkundung der physischen Welt mit einem Gefühl der kindlichen Entdeckung. Mit Niantic Hilfe von Pokémon Gehen, drehte sich augmented-reality-etwas, das endlich zugänglich für die Massen, der Anwendung von Technologie in einer Weise, die Sinn machte, nur etwa jeder. Dennoch gab es einige Frustrationen, die mit dem Spiel: das Kampfsystem ist glanzlos, Sie können nicht tauschen pokémon mit einem anderen Spieler, und Sie können nur fangen so viele Zubats in einen Tag, bevor Sie vollständig beenden Sie den Weg zu einem Pokémon-Meister.

Pokemon Go
Pokemon Go

James Bareham / The Verge

Diese Griffe sind nicht unbedingt Nintendos Schuld, obwohl. Halten Ihre eigenen Produkte an Lager, jedoch, war.